Salta hasta dentro
Descripción
Es un tres contra dos junto al área sin portero, repetido en tres zonas a la vez. Uno atrae a un defensor, y el compañero que queda libre tiene que estar ya en el hueco, pidiendo el balón, para recibir y entrar saltando. Los defensores defienden con el pecho, y los grupos de cada zona compiten por sumar más entradas.
Objetivo
Desmarcarse hacia el hueco que deja el defensor atraído por el compañero y recibir en carrera para entrar en salto.
Cómo se juega5
Los atacantes se pasan el balón con los pasos del balonmano y sin bote, sin salir de su zona.
Un atacante suma un punto si entra en el área en salto, con el balón y sin que le hayan tocado antes.
Si pisa el área sin saltar, el punto es para la defensa.
Los defensores juegan con las manos a la espalda y paran al del balón tocándole con el pecho; cada parada es un punto para ellos.
A los dos minutos, dos atacantes pasan a defender y los defensores atacan.
Variantes2
Se pone portero y la entrada en salto termina con lanzamiento; vale el gol, no la entrada.
Más difícil: tres contra tres, y solo se entra si alguien gana a su par con un desmarque o una finta.
Qué se trabaja
En concreto
- Desmarcarse hacia el hueco que deja el defensor atraído por el compañero y recibir en carrera para entrar en salto.
Seguridad3
Pide que la caída del salto sea sobre los dos pies y con las rodillas flexionadas, sin tirarse al suelo.
Pide al defensor que solo ponga el pecho, sin empujar ni saltar contra el que entra.
Deja libre el espacio de caída dentro del área: nadie se queda dentro tras entrar.
Consejos para el profesor2
Usa una pregunta para cada pase: «¿adónde se ha ido tu defensor? Ahí está el hueco».
Haz competir a las zonas: la que más entradas suma elige quién empieza defendiendo el siguiente turno.
Adaptaciones NEE4
Visual
Las zonas se marcan con marcas planas de color vivo y el compañero libre pide el balón por su nombre.
Auditiva
Los cambios de papel se indican con el brazo en alto y el pase se pide con la mano.
Movilidad reducida
Hace de pasador fijo en el centro de su zona y su pase cuenta para la entrada del compañero, sin saltar.
Cognitiva o de atención
Se le da una sola consigna: «si mi compañero se lleva a un defensor, corro al hueco».
Errores frecuentes
- El atacante sin balón se esconde detrás de un defensor en vez de buscar el hueco libre.
- Pedir el balón quieto: llega tarde y el defensor tiene tiempo de cerrar.
- Pasar antes de que el compañero haya atraído a un defensor.