Salta, salta que te pilla
Descripción
Un pilla-pilla en el que la única forma de moverse es a saltos con los pies juntos, así que nadie escapa corriendo y todo se juega en distancias muy cortas. El bando cazador engorda con cada tocado y, además, el campo se estrecha cada minuto metiendo los conos hacia dentro. Las dos cosas juntas hacen que la tanda dure poco y se cierre sola.
Objetivo
Identificar y coordinar impulso, vuelo y recepción equilibrada.
Cómo se juega6
Campo de veinte por veinte metros marcado con conos. Toda la clase dentro; dos se ponen peto y persiguen.
Todos se desplazan solo a saltos con los pies juntos. Quien corre o anda se para, da dos saltos en el sitio y sigue.
Se toca con la mano abierta en la espalda. Quien es tocado coge un peto y pasa a perseguir también: el grupo perseguidor crece.
Cada minuto el maestro mete los conos hacia dentro
El campo pasa de veinte a quince metros y luego a diez.
La tanda acaba cuando quedan menos de cinco sin peto. Se devuelven los petos, se abre el campo y empiezan dos nuevos.
Tres tandas con un minuto de marcha entre ellas. Si el campo pequeño agobia al grupo, se para el encogimiento en quince metros.
Variantes2
Reducir el recorrido y aumentar las referencias visuales.
Dejar que un alumno seguro emita las consignas.
Qué se trabaja
Seguridad3
Cada vez que se meten los conos hay más perseguidores y menos campo: se vuelve a recordar que se toca en la espalda con la mano abierta y que no se atrapa rodeando con los brazos.
Saltando a pies juntos no hay frenada: al cono se llega con dos saltos cortos antes, nunca aterrizando encima.
Si con el campo pequeño el grupo empieza a caerse al chocar, el encogimiento se para en quince metros y no se sigue metiendo conos.
Consejos para el profesor2
Trabaja la caída antes que el impulso: es la fase que evita lesiones.
Con siete años, tres o cuatro saltos por serie son suficientes.
Adaptaciones NEE4
Visual
Quien pilla canta «salto» en cada salto, y ella escapa por una zona acotada con colchonetas y sin obstáculos.
Auditiva
Quien pilla lleva peto rojo y el cambio se ve al entregarlo; el inicio se da con el brazo en alto.
Movilidad reducida
Escapa a empujes en vez de saltos y la zona se amplía; la pillan tocándole el brazo, nunca la silla.
Cognitiva o de atención
Una sola regla: si me tocan, la llevo yo y cuento hasta tres antes de empezar a perseguir.
Errores frecuentes
- Encadenar muchos saltos seguidos: el impacto se acumula y la técnica se pierde.
- Premiar la distancia antes de que la caída sea segura.
- Alturas que obligan a caer descontrolado.