ENTRÉNALO
Salta tres

Salta tres

6-11 años
9 minutos
Aula Psicomotricidad
Intensidad: Alta
4-26 participantes

Descripción

Se sale de una línea y se encadenan tres saltos sin frenar entre uno y otro, buscando llegar lo más lejos posible. Como no hay carrera previa, todo depende de cómo se usan los brazos y de caer bien preparado para volver a saltar, y esa es la parte que se corrige entre intento e intento.

Objetivo

Encadenar tres saltos a pies juntos desde parado, cayendo amortiguado y listo para el siguiente.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Mobiliario apartado y dos o tres calles en paralelo, cada una con su línea de salida y colchonetas cubriendo toda la zona de caída.

  2. Arranque

    Se sale con los dos pies detrás de la línea y sin carrera previa. Los tres saltos van seguidos, sin pararse a colocarse entre uno y otro.

  3. Cómo se salta

    Con los dos pies a la vez, lanzando los brazos hacia delante y cayendo con las rodillas algo flexionadas para amortiguar y volver a salir.

  4. Qué no vale

    Correr antes de la línea, pisar la línea al salir, apoyar las manos en el suelo entre saltos ni caer sobre una sola pierna.

  5. La marca

    Se pone una tiza donde han quedado los talones del tercer salto y se escribe el nombre al lado. Cada uno compite contra su propia marca anterior.

  6. Cómo termina

    Dos intentos por cabeza y una última ronda por parejas, sumando la marca de los dos, cambiando así el objetivo individual por uno de equipo.

Variantes3

Más fácil — Dos saltos y a diana

Se hacen dos saltos en vez de tres y se busca caer dentro de un aro colocado a poca distancia, sin medir centímetros. El objetivo se ve y no frustra a nadie.

Más difícil — Con los brazos quietos

Los tres saltos se hacen con las manos en la cintura, sin lanzar los brazos. Se llega bastante menos lejos y se nota de golpe cuánto empujan los brazos.

Otra organización — Cadena de equipo

Cada equipo salta en cadena: el siguiente sale desde donde cayó el anterior y se mide lo que avanza el grupo entero. Se acaba la comparación entre marcas individuales.

Qué se trabaja

Salto a pies juntosSaltos rítmicos y repetitivosCoordinación dinámica general

Seguridad3

La zona de caída se cubre entera con colchonetas o esterillas, y no se marca nada dentro de ella: la tiza se pone solo cuando el saltador ya ha salido.

Se cae siempre con los dos pies y las rodillas algo flexionadas; nadie cae sobre una sola pierna ni con las piernas estiradas del todo.

Se salta con calzado deportivo, nunca en calcetines, y una calle está vacía antes de que salga el siguiente: no hay dos saltando a la vez en la misma.

Consejos para el profesor2

  1. Corrige la caída antes que la distancia: si caen rígidos, el tercer salto no sale y además es donde se hacen daño.

  2. Que cada uno marque su propia línea con su nombre; comparar consigo mismo es lo que mantiene dentro a los que saltan poco.

Adaptaciones NEE4

Visual

La línea de salida se marca con cinta rugosa y se le nombra en voz alta la dirección; un compañero le espera al final de la calle hablando para orientar el salto.

Auditiva

La señal de salida se da bajando un brazo, y la corrección de la caída se enseña haciéndola el docente de frente antes del siguiente intento.

Movilidad reducida

Hace la versión de saltos desde sentado con impulso de brazos sobre colchoneta, o mide el alcance de un lanzamiento en lugar de la distancia saltada.

Cognitiva o de atención

Dos saltos con aro de diana, sin medir, y un compañero de referencia que salta antes marcando el ritmo de los dos apoyos.

Errores frecuentes

  • Dejar que tomen carrera: se salta más lejos pero desaparece el trabajo del juego, que es salir desde parado.
  • Medir en público y comparar entre alumnos: los que menos saltan dejan de intentarlo en el segundo turno.
  • Poner el listón en tres saltos con los más pequeños: llegan al tercero descolocados y ahí es donde caen mal.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

La Comba

Juego tradicional con cuerda en el que los alumnos deben entrar, saltar y salir en el momento justo, ajustando su acción al ritmo marcado.

5-17 años · 10 min

Relevos Multidireccionales

Carreras por equipos en las que cada participante realiza un tramo con un tipo diferente de desplazamiento para entrenar el control del espacio y la orientación corporal.

5-17 años · 10 min

Caza Rítmica con Combas

Cada alumno tiene una comba individual. Dos o tres identificados son los perseguidores y deben atrapar al resto tocándolos con su comba. Cuando alguien es pillado, intercambia el rol con el perseguidor.

8-17 años · 8 min

Entrada por el lado bueno

Aprender a entrar en la comba individual por el lado correcto, coordinando salto y giro para mantener una secuencia fluida sin detener la cuerda.

8-17 años · 10 min

Saltos básicos de comba individual

Realización de saltos simples con comba individual manteniendo ritmo constante y postura adecuada.

8-17 años · 10 min

Equilibrio con comba estática

Colocar la comba en el suelo y realizar ejercicios de equilibrio entrando y saliendo de ella sin perder estabilidad.

8-17 años · 10 min

Monta la sesión con Salta tres

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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