Salta y nombra

Salta y nombra

6-12 años
15 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Media
5-30 participantes

Descripción

En un grupo de cinco alumnos, cada uno pintará su cuadro correspondiente con tizas. Uno a uno saltará a pie cojito y dirá en cada cuadro el nombre que corresponda (animal, flor, color, etc.). El que consiga saltar todos los cuadros sin fallar en un tiempo límite, consigue un punto.

Objetivo

Mejorar la agilidad mental y la coordinación.

Instrucciones

1. En grupos de cinco, cada alumno pinta su cuadro con tiza. 2. Los cuadros representan categorías: animal, flor, color, cosa, etc. 3. Uno a uno saltará a pie cojito pasando por cada cuadro. 4. En cada cuadro debe decir el nombre correspondiente a la categoría. 5. El que consiga saltar todos los cuadros sin fallar y dentro del tiempo límite, consigue un punto. 6. Gana el grupo con más puntos.

Variantes

Modificar los cuadrados con los ítems que se quiera Hacerlo con los dos pies

Otros juegos que encajan en la misma sesión

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

El reloj

Con una cuerda larga, el profesor (o un alumno) la hace girar desde un extremo formando un círculo. Los jugadores, colocados en semicírculo frente a él, deben saltar cuando la cuerda pase por el suelo y agacharse cuando pase por arriba, evitando ser tocados.

6-18 años · 8 min

Carrera de Conos Encadenados

Equipos en fila deben trasladar, de uno en uno, los conos colocados delante de ellos hacia el cono final de su línea. Solo se puede mover un cono por turno. Gana el grupo que traslade todos sus conos primero.

6-16 años · 10 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

El Guardián Emperador

El profesor (o un alumno) protege varios conos usando una bolsa con una pelota dentro. Los demás intentan robar los conos sin recibir un toque de la bolsa. Si alguien es tocado, queda fuera o vuelve a empezar desde un punto marcado.

6-18 años · 10 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

🦋⭕ Cazamariposas

Un alumno con un aro (cazamariposas) intenta “capturar” a los demás introduciendo el aro por la cabeza sin golpear. Según la variante, el capturado pasa a ser cazador o simplemente intercambian roles.

5-8 años · 8 min

Monta la sesión con Salta y nombra

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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