Salto al llamador
Descripción
En el salto de longitud para ciegos, un llamador se coloca junto a la batida y orienta al atleta con palmas y con la voz. Cada trío tiene una calle corta que acaba en una zona de batida ancha pintada con tiza y una caída de colchonetas; el saltador sale con antifaz, cuenta sus pasos hacia las palmas y bate dentro de la zona. Se empieza andando y se rota tras cada intento.
Objetivo
Ajustar la carrera y la batida sin ver, guiándose por el sonido, y confiar en el compañero que orienta.
Cómo se juega6
Cada trío tiene una calle corta, una zona de batida ancha marcada con tiza que termina justo en el borde de la caída, y una caída de colchonetas finas, a ras de suelo y bien juntas.
El llamador se pone a un lado de la zona de batida, nunca delante, y da palmas y dice «aquí» de forma continua.
El saltador, con antifaz, se coloca en la salida con ayuda del tercer compañero y sale cuando el llamador dice «ya».
Primera ronda
Se llega andando y se pisa la zona sin saltar; segunda: trotando y con un salto bajo; tercera: carrera corta y salto.
Vale un punto si el pie de batida pisa dentro de la zona y otro si se cae con los dos pies en las colchonetas.
Tras cada intento se rota
Saltador, llamador y ayudante, que coloca al saltador y vigila la caída.
Variantes2
Toda la ronda se hace llegando andando y pisando la zona, para ajustar el número de pasos.
La zona de batida se estrecha, así que hay que afinar más el número y la longitud de los pasos.
Qué se trabaja
En concreto
- Carrera corta con pasos contados
- Batida con un pie dentro de la zona
- Caída con los dos pies
Seguridad3
La caída es de colchonetas finas a ras de suelo, sin huecos ni quitamiedos, con espacio libre detrás y a los lados; si no las hay, solo se hace la ronda andando.
La carrera es de pocos pasos y nunca se corre a toda velocidad con antifaz.
El llamador está a la altura de la zona, pegado al borde de la calle y nunca en la línea de carrera; el ayudante coloca al saltador alineado con la calle antes de cada salida y luego se queda a un lado de la caída.
Consejos para el profesor3
Haz que cada saltador cuente en voz alta sus pasos en la ronda andando y use el mismo número después.
Cuenta que en el salto de longitud para ciegos la zona de batida es más ancha que la tabla y que el guía puede usar voz y palmas.
Si no hay colchonetas para todos los tríos, se hace en grupos de cuatro o como estación de un circuito.
Adaptaciones NEE4
Visual
El alumno ciego practica con su propia referencia de pasos y elige si su llamador usa palmas o voz.
Auditiva
Si no oye las palmas, salta sin antifaz y el llamador le marca la zona con el brazo extendido a un lado.
Movilidad reducida
Llega en su silla o andando hasta la zona y, en lugar de saltar, lanza desde ella un saquito lo más lejos posible.
Cognitiva o de atención
Solo hace la ronda andando y la de trote, con el mismo llamador en todos sus intentos.
Errores frecuentes
- Correr con la cabeza baja aunque no se vea, lo que frena la carrera.
- Cambiar la longitud de los pasos en cada intento y no llegar nunca igual a la zona.
- Batir con los dos pies en lugar de con uno.