Salvados en contrapeso
Descripción
Se juega como un pilla-pilla con casa, pero la casa solo protege si se hace una figura. Dos jugadores libres que llegan a una colchoneta se cogen de las muñecas, juntan los pies y se echan hacia atrás hasta quedar en equilibrio uno contra otro. Mientras aguantan quietos no se les puede pillar, pero a los cinco segundos tienen que salir corriendo.
Objetivo
Encontrar y mantener el punto de equilibrio con un compañero en contrapeso, cogiéndose con una presa segura.
Cómo se juega6
Los que llevan peto intentan tocar a los demás. El tocado se pone el peto y pasa a pillar.
Para salvarse, dos jugadores se suben a la misma colchoneta y hacen un contrapeso: frente a frente, pies juntos, cogidos de las muñecas y echándose hacia atrás con los brazos estirados.
Mientras el contrapeso esté quieto, nadie los puede pillar. Cuentan en voz alta hasta cinco y salen de la colchoneta por lados distintos.
Si el contrapeso se rompe antes de cinco, ya no están a salvo.
Una pareja no puede repetir colchoneta seguida ni salvarse dos veces juntos.
Cada pocos minutos, el profesor cambia la figura de salvación. Por ejemplo: «contrapeso de pie», «contrapeso agachados», «contrapeso de lado», «espalda con espalda sentados».
Variantes2
Se juega andando rápido, sin correr, y el contrapeso se hace agachados, más cerca del suelo.
Para salvarse hacen falta tres, cogidos de las muñecas en triángulo y echados hacia atrás.
Qué se trabaja
Seguridad3
Presa de muñecas, mano de uno en la muñeca del otro y al revés; nunca solo con los dedos, que se escurren.
No se suelta de golpe con el compañero echado hacia atrás: la salida del contrapeso es acercándose los dos a la vez antes de soltar.
Coloca una sola pareja por colchoneta, y separa las colchonetas entre sí y de las paredes.
Consejos para el profesor2
Haz que todos prueben antes los contrapesos parados, por parejas, para que la presa de muñecas salga sola.
Si una pareja se cae a menudo, pídele que se acerque más los pies antes de echarse hacia atrás.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con un compañero fijo que hace siempre el contrapeso con él y le guía hasta la colchoneta.
Auditiva
El cambio de figura se enseña con una tarjeta dibujada levantada por el profesor.
Movilidad reducida
Puede salvarse en contrapeso sentado, espalda con espalda, y salir de la colchoneta a su ritmo con dos segundos de ventaja.
Cognitiva o de atención
Se juega con una sola figura de salvación todo el rato.
Errores frecuentes
- Doblar los brazos y tirar del compañero en vez de dejarse caer con los brazos estirados.
- Separar los pies: el equilibrio sale de los pies juntos y la cadera hacia atrás.
- Soltarse para huir antes de terminar la cuenta y dejar caer al compañero.