Semáforo en movimiento
Descripción
El verde no es correr: es un trote desde el que se pueda parar en dos pasos, porque el rojo llega sin avisar y frenar desde un esprint es una torcedura. Lo que se entrena al encadenar tarjetas es el paso de un estado a otro, no cada estado por su cuenta.
Objetivo
Cambiar de estado de movimiento ante una señal visual y controlar la frenada sin perder el equilibrio.
Cómo se juega6
La clase se reparte por un campo amplio, con espacio libre alrededor de cada uno.
Verde significa trote suave, naranja caminar y rojo detenerse equilibrado y sin desplazarse.
El verde nunca es carrera máxima
Es un trote desde el que se puede parar en dos pasos.
Al principio cada tarjeta se mantiene varios segundos; luego se acortan y se mezclan sin orden fijo.
Se responde al ver la tarjeta, no al oír nada; quien dirige la mantiene en alto hasta el cambio.
Cada minuto cambia quien dirige, y ninguna señal se repite más de tres veces seguidas.
Variantes3
El rojo pasa a significar trote y el verde parada, lo que obliga a corregir un automatismo.
La tarjeta se muestra hacia un lado y ese es el sentido en el que hay que desplazarse.
Dos alumnos dirigen desde extremos opuestos y el campo se divide en dos mitades con señales distintas.
Qué se trabaja
Seguridad3
El rojo nunca exige frenar desde velocidad máxima: el verde es trote suave y así se explica desde el principio.
Se mantiene espacio libre alrededor de cada persona; si el grupo se agrupa, se reparte antes de seguir.
La parada en rojo es de pie y equilibrada, sin posturas forzadas ni apoyos en el suelo.
Consejos para el profesor3
Dirige tú el primer minuto marcando el ritmo del trote con tu propio desplazamiento. El verde se copia, no se explica.
Antes de ceder el mando, di la norma de no repetir la misma señal más de tres veces; sin eso el primer alumno pone diez rojos.
Sitúate en un extremo con el grupo entero delante y la tarjeta por encima de la cabeza.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los tres estados se cantan además con una palabra fija cada uno, siempre la misma, y ese alumno se desplaza por un carril acotado con guía.
Auditiva
Las tarjetas son la señal principal, sostenidas en alto hasta el cambio, y se refuerzan con tres gestos de brazos distintos.
Movilidad reducida
Los tres estados se traducen a tres velocidades propias acordadas con el alumno, y la parada vale con detener el desplazamiento.
Cognitiva o de atención
Se empieza con dos colores, verde y rojo, y sus dibujos a la vista. El naranja entra cuando los dos primeros salen sin dudas.
Errores frecuentes
- Interpretar el verde como esprint, que es lo que convierte cada rojo en una frenada brusca.
- Encadenar rojos y verdes sin margen, con lo que la tarea pasa a ser una sucesión de frenazos.
- Mostrar la tarjeta a media altura, donde solo la ve quien está justo enfrente.