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142 juegos de entrenamiento y salud para Educación Física

142 juegos de entrenamiento y salud de 12 a 18 años. Material habitual: conos, cronómetro, papel y lápiz. Con instrucciones, variantes y adaptaciones para el

142juegos disponibles
Entrenamiento y salud

Vueltas que valen en tu zona

Se basa en la carrera de resistencia por vueltas de la competición escolar, en la que cada vuelta se cuenta con una chapa. La diferencia es que aquí la chapa no premia correr más, sino correr como toca: al pasar por su compañero, el corredor tiene que hablar, y según cómo le salga la frase se sabe s

16-18 años14 min
Entrenamiento y salud

Combinada con vuelta de calma

Funciona como una combinada atlética en miniatura: salto a pies juntos, lanzamiento de balón medicinal y un esprint corto, unidos por vueltas de trote. Quien llega a la prueba siguiente sin poder decir una frase entera tiene que dar otra vuelta, así que correr demasiado entre pruebas sale caro. Se r

16-18 años14 min
Condición física y salud

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su pl

16-18 años15 min
Condición física y salud

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado gran

16-18 años14 min
Condición física y salud

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en

14-17 años12 min
Entrenamiento y salud

Cruzar la tela de araña

El grupo hace de tela de araña: un corro de pie, cogido de las manos y con una postura de piernas que cambia en cada ronda. Dos compañeros salen desde fuera en cuadrupedia, se cuelan entre unas piernas, tocan el aro central y escapan por el lado opuesto antes que su rival. Quien cruza pasa luego al

12-17 años10 min
Entrenamiento y salud

Gatos panza arriba

En el centro de cada corro hay un gato panza arriba: apoyado en manos y pies, con la tripa hacia el techo, se desplaza buscando tocar con un pie la pierna de alguien. El corro se mueve sin soltarse para esquivarlo, y quien es tocado cambia el papel con él.

12-17 años10 min
Entrenamiento y salud

Tren sin control

Cada vagón lleva el pie del de delante sujeto por detrás, así que todos avanzan a la pata coja con el muslo estirado. El tren completa un recorrido de conos sin soltarse; si se rompe, vuelve a empezar desde el principio, y a mitad de tiempo se cambia de pierna.

12-17 años10 min
Entrenamiento y salud

La máquina tumbada

Cada fila es una máquina tendida en el suelo, con todos boca abajo y uno detrás de otro. El último coge el balón entre los tobillos, dobla las rodillas para recogerlo con las manos por detrás de la espalda y lo deja en los pies del de delante; cuando llega al primero, este se levanta, corre al final

12-17 años10 min
Entrenamiento y salud

Los números que se buscan

El profesor numera a los alumnos de cada corro de forma que cada número aparece dos veces, en puestos opuestos. Cuando canta un número, la pareja que lo lleva intenta tocarse los pies o las manos atravesando el corro, mientras los demás giran, abren y cierran los brazos sin soltarse para mantenerlos

12-17 años10 min

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