ENTRÉNALO

Showdown en el pasillo

13-16 años
16 minutos
Pista polideportiva
4-30 participantes

Descripción

Es el showdown, el tenis de mesa de las personas ciegas, llevado al suelo. Una pareja juega de rodillas en un pasillo entre la pared y un banco tumbado, golpeando con la pala el balón que suena para que pase bajo una pica central y entre en la portería rival. Mientras, la otra pareja del grupo da vueltas guiadas a una estación cercana, y al acabar cada juego se cambian.

Objetivo

Localizar el balón por el sonido y golpearlo con la pala, raso y dirigido, para marcar y defender la propia portería.

Cómo se juega7

  1. El pasillo lo forman la pared lisa y un banco sueco tumbado paralelo a ella; en el centro, una pica sobre dos conos bajos hace de pantalla, y en cada extremo hay una portería de dos conos.

  2. Los dos jugadores, con antifaz, se ponen de rodillas sobre una esterilla doblada detrás de su raya; el que saca dice «listo» y espera a que el otro conteste.

  3. El balón se golpea siempre rodando y con la pala, y tiene que pasar por debajo de la pica; con la mano libre no se puede tocar.

  4. Gol en la portería rival

    Dos puntos. Si el balón sale del pasillo, va por el aire, toca la pica o se toca con la mano, un punto para el rival.

  5. Cada jugador saca dos veces seguidas y luego cambia el saque; gana el primero que llega a siete y cada uno canta en voz alta sus puntos.

  6. Mientras, la otra pareja hace vueltas a la estación de al lado al trote suave, uno con antifaz y el otro guiando con un pañuelo, y cambia de papel en cada vuelta.

  7. Al acabar cada juego, las dos parejas se intercambian el pasillo y la estación.

Variantes2

Portería ancha

Las porterías se hacen más anchas y se permite parar el balón con la pala antes de golpearlo.

Portería estrecha

Las porterías se estrechan, de modo que hay que dirigir mucho más el golpe.

Qué se trabaja

Deporte adaptado y paralímpicoGolpeos con implemento: raqueta, pala, stickOrientación espacial

En concreto

  • Golpe raso con pala
  • Localización del móvil por el sonido
  • Defensa de la portería con la pala

Seguridad3

Golpes siempre rasos y la pala nunca por encima del borde del banco: si sube, se para el juego y es punto para el rival.

Se juega de rodillas sobre una esterilla doblada, nunca directamente sobre la pista, y la mano libre se queda detrás de la pala.

La estación de carrera está separada del pasillo por un espacio libre, y en ella se va siempre al trote suave y con la palabra «para» acordada.

Consejos para el profesor3

  1. Antes de jugar con antifaz, deja que cada uno toque el pasillo, la pica, la portería y su raya.

  2. Cuenta que el showdown se juega en una mesa con una pantalla en medio y que aquí la pared y el banco hacen de bandas.

  3. Si faltan bancos o pared libre, monta los pasillos como una estación más de un circuito y que los grupos roten por él.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno ciego juega igual que todos, que también llevan antifaz; si tiene resto visual, también se lo pone para jugar en igualdad.

Auditiva

Si no puede oír el cascabel, juega sin antifaz con una portería más estrecha y en la estación corre sin antifaz haciendo de guía.

Movilidad reducida

Juega sentado en su silla al final del pasillo, con una pala de mango largo si la necesita, y en la estación hace de guía con la voz.

Cognitiva o de atención

Se empieza pasándose el balón rodando con la pala sin contar puntos, y la puntuación se añade después.

Errores frecuentes

  • Golpear tarde, con el balón ya encima, en lugar de esperar con la pala delante.
  • Levantar la pala y dar de arriba abajo, con lo que el balón bota y es falta.
  • Quedarse en el centro sin llevar la pala hacia el lado de donde viene el sonido.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Circuito de resistencia y ritmo

La clase se reparte en ocho grupos, uno por estación. Cada grupo trabaja cuarenta segundos y dispone de veinte para pasar andando a la siguiente. Las estaciones son: carrera suave, pasos cortos elevando rodillas, comba, carrera en zigzag, saltos laterales, rodillas arriba en el sitio, desplazamiento hacia atrás y carreras cortas rápidas. Se completan dos vueltas, a un ritmo que permita mantener el control. Cada vuelta ocupa ocho minutos; la explicación y la pausa entre vueltas completan los veinte minutos.

6-13 años · 20 min

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

El Dragón Encadenado

El grupo se reparte en filas cortas, con sus integrantes unidos por las manos y espacio entre las filas. La primera persona, la cabeza, intenta tocar a la última, la cola, sin romper la cadena. Quienes están en medio se desplazan juntos para proteger a la cola, sin empujar ni tirar de los brazos. Cuando la cabeza toca a la cola, pasa al final y los demás avanzan un puesto. Si no lo consigue en treinta segundos, se hace el mismo cambio para comenzar otro intento.

6-18 años · 5 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Monta la sesión con Showdown en el pasillo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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