Descripción
Es el showdown, el tenis de mesa de las personas ciegas, llevado al suelo. Una pareja juega de rodillas en un pasillo entre la pared y un banco tumbado, golpeando con la pala el balón que suena para que pase bajo una pica central y entre en la portería rival. Mientras, la otra pareja del grupo da vueltas guiadas a una estación cercana, y al acabar cada juego se cambian.
Objetivo
Localizar el balón por el sonido y golpearlo con la pala, raso y dirigido, para marcar y defender la propia portería.
Cómo se juega7
El pasillo lo forman la pared lisa y un banco sueco tumbado paralelo a ella; en el centro, una pica sobre dos conos bajos hace de pantalla, y en cada extremo hay una portería de dos conos.
Los dos jugadores, con antifaz, se ponen de rodillas sobre una esterilla doblada detrás de su raya; el que saca dice «listo» y espera a que el otro conteste.
El balón se golpea siempre rodando y con la pala, y tiene que pasar por debajo de la pica; con la mano libre no se puede tocar.
Gol en la portería rival
Dos puntos. Si el balón sale del pasillo, va por el aire, toca la pica o se toca con la mano, un punto para el rival.
Cada jugador saca dos veces seguidas y luego cambia el saque; gana el primero que llega a siete y cada uno canta en voz alta sus puntos.
Mientras, la otra pareja hace vueltas a la estación de al lado al trote suave, uno con antifaz y el otro guiando con un pañuelo, y cambia de papel en cada vuelta.
Al acabar cada juego, las dos parejas se intercambian el pasillo y la estación.
Variantes2
Las porterías se hacen más anchas y se permite parar el balón con la pala antes de golpearlo.
Las porterías se estrechan, de modo que hay que dirigir mucho más el golpe.
Qué se trabaja
En concreto
- Golpe raso con pala
- Localización del móvil por el sonido
- Defensa de la portería con la pala
Seguridad3
Golpes siempre rasos y la pala nunca por encima del borde del banco: si sube, se para el juego y es punto para el rival.
Se juega de rodillas sobre una esterilla doblada, nunca directamente sobre la pista, y la mano libre se queda detrás de la pala.
La estación de carrera está separada del pasillo por un espacio libre, y en ella se va siempre al trote suave y con la palabra «para» acordada.
Consejos para el profesor3
Antes de jugar con antifaz, deja que cada uno toque el pasillo, la pica, la portería y su raya.
Cuenta que el showdown se juega en una mesa con una pantalla en medio y que aquí la pared y el banco hacen de bandas.
Si faltan bancos o pared libre, monta los pasillos como una estación más de un circuito y que los grupos roten por él.
Adaptaciones NEE4
Visual
El alumno ciego juega igual que todos, que también llevan antifaz; si tiene resto visual, también se lo pone para jugar en igualdad.
Auditiva
Si no puede oír el cascabel, juega sin antifaz con una portería más estrecha y en la estación corre sin antifaz haciendo de guía.
Movilidad reducida
Juega sentado en su silla al final del pasillo, con una pala de mango largo si la necesita, y en la estación hace de guía con la voz.
Cognitiva o de atención
Se empieza pasándose el balón rodando con la pala sin contar puntos, y la puntuación se añade después.
Errores frecuentes
- Golpear tarde, con el balón ya encima, en lugar de esperar con la pala delante.
- Levantar la pala y dar de arriba abajo, con lo que el balón bota y es falta.
- Quedarse en el centro sin llevar la pala hacia el lado de donde viene el sonido.