ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: en corro, el maestro marca una secuencia de sonidos con el cuerpo —palmada, pisotón, muslos— y todos la repiten a la vez;.

Sigue el compás

4-6 años
8 minutos
Intensidad: Baja
8-25 participantes

Descripción

Secuencia rítmica con percusión corporal. El maestro, dentro del corro, marca dos sonidos con el cuerpo —una palmada y un pisotón— y todo el grupo los repite a la vez. Cuando la secuencia suena de golpe y no en cascada, se añade un sonido más al final y se vuelve a empezar.

Objetivo

Repetir una secuencia corta de sonidos corporales en el orden correcto y a la vez que los demás, sin adelantarse.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todo el grupo de pie en corro, con un brazo de distancia comprobado estirando los brazos en cruz. El maestro se coloca dentro del corro y va girando para dar la cara a todos.

  2. Arranque

    El maestro dice «escuchad» y hace dos sonidos con el cuerpo, despacio y grandes: una palmada y un pisotón. Los repite dos veces seguidas sin que nadie le acompañe.

  3. Qué se puede hacer

    Todo el corro repite los dos sonidos a la vez, en el mismo orden y sin adelantarse. Se repite la secuencia entera tres o cuatro veces, hasta que suena de golpe y no en cascada.

  4. Qué pasa cuando la secuencia sale a la vez

    El maestro añade un sonido al final —una palmada en los muslos— y se empieza otra vez desde el primero. Se crece así de uno en uno, hasta donde llegue el grupo.

  5. Cómo termina

    Cuando la secuencia se descompone no se corrige a nadie: se vuelve a la de dos sonidos, se hace una vez entera y bien entre todos, y se acaba ahí. A los ocho minutos se para aunque vaya bien.

  6. Reinicio

    La secuencia la propone un niño en lugar del maestro. Sale al centro, hace dos sonidos con el cuerpo y el corro entero los copia; se cambia de proponente cada dos o tres secuencias.

Variantes3

Más difícil — Con desplazamiento

la secuencia se hace andando por la sala en vez de parados en el corro, un paso por sonido, todos a la vez y en la misma dirección. Sostener el orden mientras te mueves es bastante más difícil que sostenerlo parado.

Otra organización — Por parejas enfrentadas

se deshace el corro y se hacen parejas frente a frente. El maestro sigue marcando la secuencia, pero cada pareja se reparte los sonidos alternándose, y hay que escuchar al de enfrente para entrar justo detrás.

Más fácil — Dos sonidos y una palabra

se queda en palmada y pisotón y se les pone letra, «pan-pié, pan-pié». Con la palabra el orden se sostiene solo y deja de depender de acordarse de nada.

Qué se trabaja

Ritmo y secuencia motrizAtención, escucha y concentraciónMovimiento sobre estructuras rítmicas

Seguridad2

Delimitar la zona, retirar obstáculos y detener la actividad ante cualquier situación insegura.

Los pisotones se dan con el pie plano y sin saltar, y las palmadas no alcanzan al compañero de al lado.

Consejos para el profesor2

  1. Haz los dos primeros sonidos tú solo y dos veces seguidas: si arrancan contigo, no llegan a escuchar la secuencia.

  2. Cuando el corro se descuelgue, quita el último sonido en vez de repetir: se recupera al grupo entero en una vuelta.

Adaptaciones NEE4

Visual

Cada sonido se nombra en voz alta mientras se hace —«palmada», «pie», «muslos»— y el maestro se coloca a su lado un par de vueltas para que le llegue el sonido de cerca;

Auditiva

Se coloca enfrente del maestro y a un paso, viendo cada sonido hacerse; los pisotones se dan fuerte sobre el suelo para que note la vibración, y la secuencia queda dibujada por orden en la pizarra. La secuencia se aprende mirando y no oyendo, así que los gestos se hacen grandes, despacio y de frente a él, y el compañero de al lado le da el pulso con un toque en el hombro justo antes de empezar cada vuelta.

Movilidad reducida

La secuencia se compone con sonidos que él pueda hacer —palmada, palmada en los muslos, palmada en el pecho, chasquido de lengua— y esa es la secuencia de todo el corro, no una versión aparte para él;

Cognitiva o de atención

Se queda en dos sonidos toda la sesión, siempre los mismos y en el mismo orden, con un compañero al lado que ya la tenga;

Errores frecuentes

  • Añadir un sonido antes de que la secuencia suene de golpe: en cascada la cadena crece y ya nadie la sigue.
  • Elegir sonidos que se confunden entre sí: se pierde el orden y ni tú distingues dónde está el fallo.
  • Girar deprisa dentro del corro: los que quedan a tu espalda oyen el pisotón pero no ven cómo se hace.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Carrera de tiempo

El profesor marca una salida y un cono objetivo, a una distancia que se pueda recorrer en unos 30 segundos sin correr al máximo, y deja espacio para seguir avanzando después del cono. A la señal, todos salen y se desplazan sin detenerse. Al cumplirse los 30 segundos, el profesor da otra señal y todos se quedan donde estén. Gana quien haya quedado más cerca del cono, tanto si está antes como si lo ha pasado. No hay que medir cuándo cruza cada uno la meta: solo mirar dónde está al sonar la señal.

8-13 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Vamos a dibujar

Los alumnos se reparten por el espacio y el docente propone una forma: un círculo, un cuadrado, un triángulo o una serpiente. Cada uno la dibuja con su recorrido por el suelo. Después se hace en parejas y luego en tríos, cogidos de la mano si el docente lo indica, y lo difícil es que todos tracen la misma figura a la vez sin adelantarse ni cortarse el paso.

4-10 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

El docente dice un número y el alumnado se junta deprisa para formar grupos de ese tamaño. Quien no complete un grupo espera en el centro y vuelve a participar en la siguiente ronda. Entre consignas, todos vuelven a desplazarse libremente.

4-18 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Juego de orientación por parejas. Uno hace de sonámbulo y camina despacio con los ojos cerrados; el otro lo guía con indicaciones como «adelante», «gira a la derecha» y «alto». El guía le indica cómo evitar los obstáculos del entorno, sin empujarlo. Tras uno o dos minutos intercambian los papeles y repiten el recorrido.

5-11 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Formemos la fila

El docente nombra a un alumno, que se detiene y encabeza la fila. Los demás se colocan detrás andando. Una vez formada, el docente indica que se deshaga y repite la actividad con otra persona y en otro lugar.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Monta la sesión con Sigue el compás

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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