Descripción
Se juega en el diamante completo con corredores ya colocados en las bases según la situación que anuncia el profesor. El bateador golpea ante un lanzamiento suave y la defensa tiene que resolver: out forzado donde el corredor está obligado a avanzar, tocar al corredor que no lo está o atrapar al vuelo. Después se comenta qué lanzamiento era el mejor.
Objetivo
Elegir la eliminación correcta según los corredores en base y los outs, y ejecutarla con un lanzamiento preciso.
Cómo se juega6
Un equipo defiende en las posiciones del cuadro y del jardín; otro ataca con un bateador y con los corredores que pide la situación.
Antes de cada golpe el profesor canta la situación, por ejemplo «un out, corredor en primera», y los corredores se colocan.
El bateador golpea un lanzamiento suave por debajo; los corredores obligados tienen que correr y los no obligados deciden si avanzan.
La defensa elimina pisando la base con la pelota si el corredor está forzado, tocándole si no lo está, o atrapando al vuelo.
Si se atrapa al vuelo, los corredores tienen que volver a tocar su base y la defensa los elimina si la pelota llega antes; cada out bien elegido suma un punto.
Tras cada situación, los atacantes avanzan un puesto
Bateador a primera, primera a segunda, segunda a tercera y tercera a la cola; cada tres situaciones se cambian los papeles.
Variantes2
Se repite siempre la misma situación, corredor en primera y ningún out, hasta que la defensa la resuelve sin dudar.
Con corredor en primera, la defensa suma dos puntos si consigue el out en segunda y después en primera.
Qué se trabaja
En concreto
- Out forzado en la base a la que el corredor está obligado a ir
- Tocar al corredor que no está forzado
- Atrapar al vuelo y volver a la base
Seguridad3
Las bases son dobles, un aro para el corredor y otro para el defensor, porque en esta tarea se llega a la vez.
Para tocar al corredor se usa la mano con la pelota y nunca se le lanza; el corredor no se tira al suelo.
El jardinero que va a por un elevado grita «mía» y el resto se aparta, para evitar choques entre defensores.
Consejos para el profesor2
Antes de cada golpe, pide a cada defensor que diga en voz baja a dónde lanzará si la pelota le llega.
Usa la pizarra para dibujar la situación y señalar los corredores forzados antes de jugarla.
Adaptaciones NEE4
Visual
El profesor dice la situación en voz alta y señala cada base ocupada con un cono de color.
Auditiva
La situación se escribe en la pizarra y los defensores la señalan con los dedos: número de outs y bases ocupadas.
Movilidad reducida
Desde la silla se juega como receptor o primera base, con un aro grande que se toca con la rueda.
Cognitiva o de atención
Se empieza con una sola base ocupada y una sola opción buena; las situaciones con dos corredores se añaden después.
Errores frecuentes
- Lanzar siempre a primera aunque haya un out forzado más cerca.
- Intentar tocar a un corredor forzado en lugar de pisar la base, que es más rápido.
- Los corredores no vuelven a tocar su base tras un elevado atrapado y se quedan fuera.