Sófbol reducido con rotación
Descripción
Dos equipos juegan un partido de sófbol en un diamante pequeño. Lanza por debajo un compañero del propio equipo, la defensa elimina con las reglas de verdad y cada entrada se cierra al tercer eliminado o al acabar el orden de bateo. Al terminar cada entrada, quien defiende cambia de puesto, así que todos pasan por receptor, cuadro y jardín.
Objetivo
Aplicar en un partido de sófbol el bateo, el lanzamiento, las eliminaciones y la carrera entre bases, ocupando todas las posiciones.
Cómo se juega6
El campo es un diamante pequeño de cuatro bases con conos marcando las líneas de foul; cada equipo tiene un orden de bateo escrito.
Lanza por debajo un jugador del propio equipo atacante; cada bateador tiene tres intentos y no se cuentan bolas.
El corredor solo sale de la base cuando el bateador golpea, como en el sófbol de lanzamiento lento, y no se puede robar.
La defensa elimina con out forzado, tocando al corredor o atrapando al vuelo; la entrada acaba a los tres outs o cuando han bateado todos.
Cada vuelta completa a las bases es una carrera; el partido dura las entradas que fije el profesor y gana quien más carreras sume.
En cada cambio de entrada los defensores avanzan una posición: receptor, primera, segunda, campo corto, tercera y jardín.
Variantes2
Quien falle dos lanzamientos batea el tercero desde un cono grande, para que el partido no se pare.
Lanza el equipo que defiende y se empiezan a contar bolas, con cuatro bolas para pasar a primera.
Qué se trabaja
En concreto
- Partido con entradas y tres outs
- Lanzamiento por debajo del lanzador propio
- Rotación por las posiciones de defensa
Seguridad3
El receptor se coloca detrás del bateador a una distancia mayor que la del bate y solo se acerca cuando la pelota ya ha pasado.
Las bases son dobles en primera y el bate se suelta en un aro lateral antes de correr.
Se juega con pelota de espuma o de goma blanda y los jardineros se llaman con «mía» antes de ir a por un elevado.
Consejos para el profesor3
Nombra un capitán de defensa que cante los outs en voz alta tras cada jugada.
Mantén las entradas cortas para que los equipos cambien a menudo y nadie espere mucho para batear.
Al final, pregunta qué posición les ha costado más y por qué.
Adaptaciones NEE4
Visual
Las bases y la pelota son de colores fuertes, y un compañero del banquillo va diciendo en voz alta los outs y las bases ocupadas.
Auditiva
Los outs se muestran con los dedos levantados del capitán de defensa y el marcador se apunta en la pizarra.
Movilidad reducida
Desde la silla se batea desde soporte y un corredor emergente corre por él; en defensa se juega como primera base.
Cognitiva o de atención
Se apuntan en la pizarra las tres formas de eliminar y el orden de las posiciones, y se consultan en cada cambio.
Errores frecuentes
- Agruparse todos los defensores donde va la pelota y dejar las bases vacías.
- Batear siempre con fuerza y en globo, regalando elevados fáciles de atrapar.
- Olvidar cuántos outs hay y lanzar a la base equivocada.