ENTRÉNALO
Soga por turnos

Soga por turnos

13-17 años
17 minutos
Pista polideportiva, patio de tierra, césped o gimnasio con 20 × 11 m libres y sin obstáculos en los cuatro metros de recorrido de cada extremo. En cemento o asfalto no se hace ni la soga ni la cadena: cuando una fila cae, cae entera y de espaldas.
12-30 participantes

Descripción

La clase se reparte en cuatro equipos de seis compensados por peso, y el alumno veinticinco es el juez del pañuelo del primer asalto: comprueba los agarres antes de cada señal, canta el final y rota al asalto siguiente entrando en un equipo y saliendo otro compañero a juzgar. Se montan dos calles paralelas separadas cinco metros, cada una con tres líneas de cinta a un metro entre sí y una soga con un pañuelo atado en el centro sobre la línea del medio. En cada calle se enfrentan dos equipos: A contra B y C contra D. La soga se agarra con las dos manos por delante del cuerpo, con los brazos extendidos y el cuerpo perfilado, y se tira echando el peso hacia atrás con las rodillas flexionadas y sin dar tirones. Gana el equipo que lleva el pañuelo hasta su línea. Los asaltos duran treinta segundos como máximo; después se cruzan los emparejamientos, de modo que en cuatro asaltos cada equipo se ha medido con los otros tres.

Objetivo

Coordinar la tracción colectiva sincronizando el esfuerzo de seis personas y aplicar la técnica de agarre y de posición que hace segura una tracción de equipo.

Qué se trabaja

Cooperacion oposicionEstrategia colectiva y planificacion del juegoJuego limpio y respeto de las normas

Seguridad3

La cuerda no rodea nunca ningún cuerpo: ni la cintura, ni el cuello, ni la muñeca, ni la mano, y no se anuda a nada. Es el accidente grave clásico de la soga y no admite ninguna variante que lo relaje.

Todo el equipo suelta a la vez a la señal del juez. Una fila de seis que suelta en desorden deja al otro equipo cayendo hacia atrás en bloque.

Se revisa la soga antes de cada sesión: sin deshilachados, sin nudos intermedios y sin zonas peladas. Guantes o manos con tiza para quien tenga la piel fina, y uñas cortas, sin anillos, relojes ni pulseras.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-17 años · 5 min

Guardia del Castillo

Se hacen cinco grupos. Uno se coloca en el centro protegiendo tres palos o picas a modo de trípode y los demás, en círculo alrededor, intentan tirar las picas lanzando el balón. El que la queda intenta parar todos los lanzamientos. El que consigue tirar el trípode pasa al centro.

8-15 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-15 años · 15 min

Apunta y derriba

En el centro se coloca un banco sueco con varias botellas encima. Se colocan dos equipos a ambos lados del banco a una cierta distancia. Lanzan balones intentando tirar las botellas. Un equipo aprovecha los balones que lanzan los contrarios. Gana el equipo que más botellas derribe.

8-15 años · 15 min

Tocar al Ciego

Juego de percepción auditiva donde un alumno con ojos vendados en el centro debe señalar la dirección de los ruidos que hacen los compañeros al acercarse. Si alguien es capaz de tocarlo, se convierte en ciego.

7-15 años · 10 min

Empujar al compañero andando

Por parejas, un alumno empuja por la espalda al compañero que intenta resistirse mientras anda. En una segunda situación, un alumno es cogido de la mano por un compañero que corre por delante y debe mantener el ritmo de carrera andando con rapidez. Se pueden realizar competiciones para motivar.

9-17 años · 10 min

Al agua

Duelo de equilibrio palma contra palma sobre un banco: pierde quien baja un pie al suelo, y el resto duela a la vez sobre una línea.

9-14 años · 15 min

Monta la sesión con Soga por turnos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión