Solo se recibe en el hueco
Descripción
Cada media pista acoge un partido en el que no se puede botar y en el que hay seis posiciones marcadas en el suelo. El balón sólo se puede recibir estando dentro de una de esas posiciones y sólo si está vacía, de modo que atacar consiste en leer cuál de las seis está libre y llegar antes que el defensor. Después de pasar, el jugador está obligado a abandonar su posición: no se puede recibir dos veces seguidas en el mismo sitio. La defensa no persigue a un jugador concreto, ocupa posiciones: cada defensor elige qué hueco cerrar y el ataque tiene que encontrar el que se ha quedado abierto. El equipo suma un punto cada vez que completa once pases recibidos todos en posiciones distintas. Al perder el balón se cambia la posesión sin parar el juego. Como no hay bote, el ritmo lo marca la velocidad de decisión y no la conducción, y aparecen enseguida los tiempos de los que depende cualquier ataque colectivo.
Objetivo
Reconocer el espacio libre y llegar a él antes que el defensor, ajustando el momento del desmarque al del pase.
Qué se trabaja
Seguridad3
Dos jugadores no pueden entrar a la vez en la misma marca: quien llega segundo sale y busca otra. Es la regla que evita el choque frontal en el punto exacto donde ambos miran el balón y no al suelo.
Las marcas son planas y pegadas al suelo. No se usan conos ni aros de canto en el punto de recepción, donde se llega frenando.
Los dos partidos comparten la línea de medio campo: se deja un pasillo de dos metros a cada lado que nadie pisa, y los balones de reserva están fuera de la pista. El profesor detiene ambos partidos con una sola señal desde la banda.