Solo tres en movimiento
Descripción
Al principio se mueven quince a la vez o ninguno, y eso forma parte del ejercicio. Hacia los dos minutos el grupo empieza a mirarse de verdad, que es todo el objetivo. Si el docente empieza a dirigir quién entra, el juego pierde su sentido en el acto y ya no se recupera.
Objetivo
Regular la participación colectiva leyendo al grupo, sin acuerdos verbales ni turnos organizados.
Cómo se juega6
El grupo entero repartido por el espacio, quietos.
La única regla
En todo momento tiene que haber exactamente tres personas en movimiento, ni dos ni cuatro.
No se puede hablar ni organizar turnos.
Quien se mueve decide cuándo parar y quien arranca decide cuándo entrar, leyendo lo que hace el resto.
Tres rondas de un minuto cambiando el número
Cinco, uno y tres, en ese orden, porque la de uno puesta la primera bloquea al grupo entero.
La última ronda, con la mitad del grupo observando desde fuera.
Variantes3
El movimiento tiene que ser recorrido y no gesto en el sitio.
El docente cambia la cifra durante la propia ronda.
Quien se mueve debe estar siempre mirando a otro que se mueva.
Qué se trabaja
Seguridad2
Se camina, y el espacio va despejado y sin material suelto.
Quien observa lo hace en silencio y sin comentar, y quien no quiera estar en la mitad que se mueve se queda en la que mira sin dar explicaciones.
Consejos para el profesor3
Aguanta el caos del primer minuto sin intervenir. Es incómodo de ver y es exactamente el problema que tienen que resolver ellos.
No cuentes en alto cuántos hay moviéndose. En cuanto arbitras, dejan de mirarse entre ellos y te miran a ti.
Quédate fuera del espacio y quieto. Si te mueves por dentro, hay quien te cuenta a ti como uno de los tres y la cuenta ya no cuadra en toda la ronda.
Adaptaciones NEE4
Visual
Quien se mueve lleva un sonido continuo propio, pisada marcada o palmada suave, de modo que se puede contar de oído cuántos hay dentro y decidir si entrar o si parar.
Auditiva
La cifra de cada ronda se sostiene en alto con los dedos y queda a la vista todo el rato, también cuando cambia a mitad; el paso a la ronda de observación se avisa con un cartel y no de viva voz.
Movilidad reducida
Vale cualquier movimiento, incluido el de brazos desde posición fija, y eso no cambia el juego.
Cognitiva o de atención
Se empieza con el número más alto, cinco, que es el más fácil de sostener, y se baja después.
Errores frecuentes
- Que el docente empiece a dirigir quién entra, con lo que el juego pierde su sentido.
- Rondas demasiado cortas para que el grupo llegue a ajustarse.
- Permitir que se pongan de acuerdo hablando.