ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: se recorre el espacio a tres intensidades anunciadas y al parar cada uno dice con qué palabra describe lo que ha sentido.

Suave, medio, fuerte

8-11 años
10 minutos
12-32 participantes

Descripción

El grupo se reparte por el espacio delimitado y el docente anuncia el ritmo: primero suave, después medio y por último fuerte. En cada ronda todos corren durante un minuto, ajustando su propio ritmo a la indicación. Al parar, cada persona señala en un cartel «suave», «medio» o «fuerte» para describir el esfuerzo que ha sentido y compararlo con el que se había pedido. No hay una respuesta correcta ni se corrige la elección de los demás. Entre una ronda y la siguiente se camina durante treinta segundos. La actividad termina después de probar los tres ritmos y señalar el esfuerzo de la última ronda.

Objetivo

Poner nombre al esfuerzo percibido y ajustarlo a la intensidad pedida.

Cómo se juega5

  1. Anuncia la intensidad de cada ronda y mantén este orden

    Suave, media y fuerte.

  2. En cada ronda, el grupo corre por el espacio durante un minuto a la intensidad anunciada.

  3. Al parar, pide que cada persona señale en el cartel de tres niveles la palabra que describe el esfuerzo que ha sentido.

  4. Recuerda que cada persona describe su propia sensación

    Nadie corrige la elección de otra.

  5. Entre una intensidad y la siguiente, deja treinta segundos de marcha.

Variantes2

Apoyo

El cartel usa dibujos de caras en vez de palabras.

Progresión

El maestro no anuncia la intensidad y el grupo la adivina al terminar.

Qué se trabaja

Frecuencia cardíaca y percepción del esfuerzo

Seguridad3

La intensidad fuerte no pasa de un minuto a esta edad.

Deja treinta segundos andando entre intensidades, sin excepción.

Quien note pinchazo o mareo pasa a andar y avisa.

Consejos para el profesor2

  1. Tres niveles son los que un niño de nueve años distingue; con cinco se pierde.

  2. El cartel a la vista de todos vale más que cualquier explicación.

Adaptaciones NEE4

Visual

Un compañero le dice la intensidad al oído al cambiar, y el participante elige su palabra entre tres tarjetas con relieve distinto.

Auditiva

Las tres intensidades se anuncian con carteles de color y el cambio se marca con el brazo en alto.

Movilidad reducida

El participante marca las tres intensidades con la velocidad de sus empujes o de sus muletas, no con la carrera.

Cognitiva o de atención

Tres carteles con dibujo y palabra a la vista todo el juego, y el participante señala el suyo con el dedo.

Errores frecuentes

  • Ir todos a la misma velocidad porque se miran entre ellos.
  • Empezar por la intensidad fuerte, que estropea las otras dos medidas.
  • Discutir la palabra que elige cada uno: aquí no hay respuesta correcta.

Para imprimir y llevar a clase

Suave, medio, fuerte, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pulso decide el equipo

La clase juega tres minutos a un juego por equipos que haga correr. Al parar, cada uno se cuenta el pulso mientras el maestro marca quince segundos. Los que han contado más se ponen a un lado y los demás al otro, y cada lado se reparte a partes iguales entre los dos equipos nuevos. Se vuelve a jugar y se comenta si ha estado más igualado.

9-11 años · 10 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

Toma la carrera de resistencia de cinco vueltas de Atletismo para niños de la IAAF, donde se registra el tiempo de cada integrante. Aquí no se mira solo el total: la pareja apunta cuánto ha tardado en cada vuelta, y así cada uno ve si salió demasiado rápido o si aguantó el ritmo. La hoja se guarda para compararla con la toma siguiente.

12-17 años · 12 min

Dos tramos al mismo tiempo

Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.

12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

Cruzar la tela de araña

El grupo hace de tela de araña: un corro de pie, cogido de las manos y con una postura de piernas que cambia en cada ronda. Dos compañeros salen desde fuera en cuadrupedia, se cuelan entre unas piernas, tocan el aro central y escapan por el lado opuesto antes que su rival. Quien cruza pasa luego al corro y entran otros dos.

12-17 años · 10 min

Monta la sesión con Suave, medio, fuerte

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión