ENTRÉNALO
Suave, medio, fuerte

Suave, medio, fuerte

9-10 años
10 minutos
12-32 participantes

Descripción

El maestro anuncia suave, medio o fuerte y el grupo ajusta el ritmo durante un minuto. Al parar, cada uno señala en el cartel la palabra que describe su esfuerzo, y se comprueba si coincide con la intensidad que se había pedido.

Objetivo

Poner nombre al esfuerzo percibido y ajustarlo a la intensidad pedida.

Cómo se juega5

  1. Se corre por el espacio durante un minuto a la intensidad anunciada.

  2. Al parar, cada uno señala su palabra en el cartel de tres niveles.

  3. Nadie corrige a nadie

    Cada uno describe lo que ha sentido.

  4. Se hacen las tres intensidades en orden de menor a mayor.

  5. Entre una y otra hay treinta segundos andando.

Variantes2

Apoyo

El cartel usa dibujos de caras en vez de palabras.

Progresión

El maestro no anuncia la intensidad y el grupo la adivina al terminar.

Qué se trabaja

Frecuencia cardíaca y percepción del esfuerzo

Seguridad3

La intensidad fuerte no pasa de un minuto a esta edad.

Deja treinta segundos andando entre intensidades, sin excepción.

Quien note pinchazo o mareo pasa a andar y avisa.

Consejos para el profesor2

  1. Tres niveles son los que un niño de nueve años distingue; con cinco se pierde.

  2. El cartel a la vista de todos vale más que cualquier explicación.

Errores frecuentes

Ir todos a la misma velocidad porque se miran entre ellos. Empezar por la intensidad fuerte, que estropea las otras dos medidas. Discutir la palabra que elige cada uno: aquí no hay respuesta correcta.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pulso en la mano

Cada uno localiza su pulso en la muñeca o en el cuello con dos dedos y cuenta mientras el maestro cronometra. Las tres medidas se anotan en la misma tarjeta, y al final cada uno compara sus tres números y dice cuál esperaba mayor.

9-10 años · 8 min

Cuánto tarda en bajar

Lo interesante no es cuánto sube el pulso sino cuánto tarda en bajar, que es lo que cambia cuando alguien está en forma. Cada uno anota su tiempo de recuperación y lo compara con el suyo de otro día, nunca con el de los demás.

9-10 años · 8 min

Las señales del cuerpo

Hay cuatro estaciones con un cartel: respiración, sudor, calor y latido. El grupo rota por ellas después de correr y cada uno marca en su tarjeta si nota esa señal mucho, poco o nada, y al final se comenta cuál ha marcado casi todo el mundo.

9-10 años · 10 min

Antes y después

La prueba es sencilla: mantener el equilibrio a la pata coja mientras se cuenta hasta veinte. Se hace descansado y se repite tras correr, y cada uno anota si le ha costado más, igual o menos y por qué cree que ha sido.

9-10 años · 10 min

4x4

Juego alternativo con golpeo de pelota sobre un cuadrado dividido en cuatro zonas. Se golpea con la mano después de un bote para enviarla a otro cuadrado distinto del que vino.

9-18 años · 10 min

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-17 años · 8 min

Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al finalizar el tiempo, gana el equipo con menos balones en su campo.

10-17 años · 10 min

Monta la sesión con Suave, medio, fuerte

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión