Sube al bote

Sube al bote

6-12 años
5 minutos
4-40 participantes

Descripción

Juego de persecución en el que varios alumnos intentan pillar al resto. Para evitar ser tocados deben subir rápidamente a un banco. El alumno tocado pasa a ser perseguidor.

Objetivo

Saltos, velocidad de reacción, desplazamientos, toma de decisiones, percepción espacial.

Instrucciones

Coloca varios bancos repartidos por el espacio de juego. Elige a cuatro alumnos que comienzan siendo los perseguidores. El resto de alumnos se desplaza libremente por el espacio. Los perseguidores intentan tocar a los compañeros. Para no ser pillados, los alumnos deben subirse a un banco. Un banco solo puede ser ocupado por un alumno a la vez. El alumno que es tocado pasa a ser nuevo perseguidor. El juego continúa de forma dinámica durante el tiempo establecido.

Variantes

Usar colchonetas, aros elevados o cajones en lugar de bancos. Limitar el tiempo máximo que se puede estar subido al banco. Aumentar o reducir el número de perseguidores. Desplazarse solo saltando o a la pata coja. Introducir música: cuando para, nadie puede subir al banco.

Consejos para el Profesor

Revisa la estabilidad de los bancos antes de comenzar. Controla que los saltos se realicen con seguridad. Evita empujones al subir o bajar del banco. Ideal para trabajar el salto como acción funcional dentro del juego.

Adaptaciones NEE

Permitir que los estudiantes con movilidad reducida utilicen un banco más bajo o se integren como pilladores.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Monta la sesión con Sube al bote

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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