ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: pilla-pilla con refugios elevados (bancos).

Sube al bote

6-13 años
5 minutos
4-40 participantes

Descripción

Es el pilla-pilla de siempre, pero con bancos como casa. Cuatro alumnos persiguen al resto. Para librarse hay que subirse a un banco. En cada banco solo cabe uno, y quien está subido cuenta en voz alta hasta diez y se baja; para volver a librarse tiene que ir a otro banco. Quien es tocado pasa a perseguir y el que le ha tocado pasa a huir.

Objetivo

Saltos, velocidad de reacción, desplazamientos, toma de decisiones, percepción espacial.

Cómo se juega5

  1. El profesor elige a cuatro perseguidores. El resto se reparte por el espacio.

  2. A la señal, los perseguidores intentan tocar a los demás.

  3. Quien está subido a un banco no puede ser pillado. En cada banco solo cabe uno: si está ocupado, hay que buscar otro.

  4. Quien se sube cuenta en voz alta hasta diez. Al llegar a diez, se baja y sigue huyendo, y no puede volver al mismo banco: tiene que ir a otro.

  5. Quien es tocado pasa a perseguidor y el que le ha tocado pasa a huir. Así siempre hay cuatro.

Variantes2

Más fácil — Banco para dos

En cada banco caben dos, así que es más fácil encontrar refugio.

Más difícil — Menos bancos

El profesor quita algunos bancos, así hay menos sitios donde salvarse.

Qué se trabaja

Juegos de persecuciónMarcha y carreraCambios de dirección, ritmo y sentidoVelocidad de reacción

Seguridad3

Usa sitios bajos y estables, apoyados en el suelo, separados entre sí y lejos de la pared. Pide que se suba andando, nunca de un salto en plena carrera.

Pide que se baje andando y por el lado libre al llegar a diez; nadie salta desde arriba para escapar.

Pide al perseguidor que no espere pegado a un banco ocupado: el que baja con prisa baja mal.

Consejos para el profesor2

  1. Tres segundos en el banco y fuera, contados en voz alta: el juego se mantiene en movimiento.

  2. Comprueba la estabilidad y deja espacio libre alrededor de cada banco: se salta a subir y a bajar.

Adaptaciones NEE4

Visual

Los bancos se señalan con cinta de carrocero rugosa en el borde superior y un compañero le canta la referencia («¡banco a tu izquierda, tres pasos!»); Los perseguidores llevan peto y cascabel o van diciendo «voy».

Auditiva

Los perseguidores se distinguen por el peto, no por el grito, y el arranque, la parada y el final de los cinco segundos se dan con el brazo desde un punto fijo y visible.

Movilidad reducida

Junto a los bancos hay refugios marcados con cinta en el suelo, amplios para entrar con la silla, para quien en ese momento no pueda subir, con la misma regla de uno por refugio y el mismo tiempo. Persigue igual que el resto, con la zona reducida, y el toque va en el hombro, nunca en la silla.

Cognitiva o de atención

Se ensaya una vez, sin perseguidores, subir andando y bajar andando de cada banco;

Errores frecuentes

  • Poner pocos bancos para todo el grupo: llegan tres al mismo y se empujan encima.
  • Dejar que se queden en el banco indefinidamente: los refugios se ocupan y el juego se para.
  • No comprobar los bancos: uno que baila con un alumno subido y saltando es una caída segura.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El Dragón Encadenado

El grupo se reparte en filas cortas, con sus integrantes unidos por las manos y espacio entre las filas. La primera persona, la cabeza, intenta tocar a la última, la cola, sin romper la cadena. Quienes están en medio se desplazan juntos para proteger a la cola, sin empujar ni tirar de los brazos. Cuando la cabeza toca a la cola, pasa al final y los demás avanzan un puesto. Si no lo consigue en treinta segundos, se hace el mismo cambio para comenzar otro intento.

6-18 años · 5 min

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

Los participantes se colocan por parejas, frente a frente y a un metro de distancia, con una pelota en el suelo entre ambos. Uno será blanco y el otro negro. Cuando el profesor dice uno de los colores, la persona nombrada coge la pelota y corre hacia su zona botándola, mientras su pareja intenta tocarla antes de que llegue. Si llega sin ser tocada, consigue un punto; si su pareja la toca antes, el punto es para quien perseguía.

8-17 años · 10 min

Roba-pelotas

El objetivo es ir al campo contrario, robar una pelota y traerla de vuelta al campo propio sin ser pillados. Si son pillados, deben devolver la pelota.

5-18 años · 10 min

Tulipán Brujo - Rey

Dos equipos juegan a perseguirse. Si el equipo perseguidor atrapa al brujo, pierde. Si atrapa al rey, gana.

7-16 años · 10 min

Juegos de persecución

Tres retos de persecución en equipo

La misma zona se utiliza para tres retos cortos de persecución: primero actúa una pareja unida, después un pequeño grupo protege a su compañero y al final todos reaccionan a una salida común. Cambiar de papel permite comparar la carrera individual con la coordinación necesaria para moverse con otros.

9-16 años · 8 min

Pistolero

Las parejas se colocan frente a frente, separadas un metro y medio, con un pañuelo en el suelo en el centro. A la señal del profesor —una palabra, una palmada o el silbato— los dos van a por el pañuelo, y quien lo coge primero suma un punto. Se juega hasta diez puntos o hasta que acabe el tiempo, sin contacto de ningún tipo.

3-18 años · 15 min

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