Descripción
Subida colectiva de balonmano. Grupos de cinco cruzan el campo en línea, separados y a la carrera, pasándose el balón sin que caiga y sin poder dar más de tres pasos con él en las manos. El reto es llegar al otro fondo habiendo tocado el balón todos y sin que el balón vuelva dos veces seguidas al mismo compañero.
Objetivo
Avanzar en equipo manteniendo la anchura: pasar al que está libre en vez de correr con el balón, que es lo que hace un ataque de balonmano.
Cómo se juega6
Colocación
Grupos de cinco en línea a lo ancho del campo, tras la línea de salida y separados cuatro o cinco metros. El balón lo lleva uno de los extremos, y los conos de llegada van a tres metros de la pared.
Arranque
A la señal, todo el grupo avanza a la vez hacia el fondo contrario manteniendo la línea. El que lleva el balón puede dar tres pasos con él en las manos; al tercero, o lo pasa o lo bota.
Qué se puede hacer
Pasar al compañero de al lado o a uno más lejos, siempre con las dos manos y a la altura del pecho, y solo a quien está mirando. No vale devolvérselo a quien te la ha pasado: hay que buscar otro.
Qué pasa cuando el balón cae al suelo
No se para el juego. El más cercano lo recoge, el grupo sigue avanzando y se anota un balón caído; los que ya han tocado el balón siguen contando.
Cómo termina
Cuando el grupo pisa la línea de conos del fondo. Se dicen en alto los pases dados y los balones caídos, se vuelve trotando por el lateral y se repite intentando mejorar la marca.
Reinicio
Se juega la travesía con la condición de que el balón pase por los cinco antes de llegar al fondo. Obliga a mirar al otro extremo de la línea y no siempre al vecino.
Variantes3
El grupo cruza con dos balones a la vez, que no pueden estar nunca en manos de compañeros contiguos. Obliga a levantar la cabeza antes de recibir y a repartir los pases.
El campo se parte a lo largo en dos carriles con conos y los grupos se reorganizan en tríos que cruzan en paralelo. Cada uno toca el balón el doble de veces y no hay que esperar a que se despeje.
Se cruza andando y se puede parar con el balón el tiempo que haga falta antes de pasar, sin límite de pasos. Cuando la travesía sale sin caídas, se recupera la carrera y la regla de los tres pasos.
Qué se trabaja
Seguridad3
La línea de conos está a tres metros de la pared: se cruza andando y frenando, porque lo que hay detrás es un muro y no una meta.
El pase va por delante del compañero que corre y a la altura del pecho: un balón de balonmano a la cabeza de alguien que avanza mirando al frente no se ve llegar.
El que recoge el balón caído se sale de la línea hacia el lateral, lo coge y se reincorpora por detrás, mientras el resto sigue avanzando.
Consejos para el profesor2
Recuerda que solo se pasa a quien está mirando: el pase al que lleva la cabeza girada es el balonazo de esta ficha.
Exige que el balón toque a los cinco antes del fondo: sin esa condición, los dos del centro se lo pasan entre ellos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón de espuma con sonido o con cascabel, pase siempre precedido del nombre en voz alta y compañeros fijos a derecha e izquierda que avisan «voy» antes de pasar;
Auditiva
El grupo acuerda un gesto para «no la veo».
Movilidad reducida
Ocupa el carril central de la línea, por donde el balón pasa siempre, y el grupo entero ajusta la velocidad de la travesía a la suya;
Cognitiva o de atención
Se cruza andando con una sola regla, «pasa y sigue andando», y se añaden los tres pasos y la prohibición de devolver el balón cuando la travesía ya sale seguida.
Errores frecuentes
- Poner la línea de llegada pegada a la pared o a la portería: se llega lanzado y se frena contra ella.
- Permitir que la línea se cierre en carrera: los pases quedan de un metro y desaparece la amplitud que se trabaja.
- Dejar pasar los cuatro y cinco pasos con el balón: se cruza el campo botando y ya no hay subida colectiva.