ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: voleibol adaptado: se atrapa el globo con las dos manos, se dan dos pases dentro del equipo y el tercero lo pasa por encima de la red.

Super-voley

6-8 años
15 minutos
Intensidad: Media
8-24 participantes

Descripción

El voleibol que sí funciona a los seis años: se atrapa con las dos manos en vez de golpear. El equipo tiene que hacer dos pases entre sus jugadores y el tercero lanza en arco por encima de una red baja. Se juega con globo, que baja despacio y da tiempo a colocarse debajo.

Objetivo

Recibir con las dos manos un móvil que cae y lanzarlo en arco por encima de una red, colaborando en tres toques.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Dos campos pequeños de conos separados por la red baja, a la altura de los brazos estirados de un alumno. Cuatro jugadores por campo, repartidos y sin amontonarse en la red.

  2. Arranque

    Se saca desde el fondo lanzando el globo con las dos manos en arco por encima de la red.

  3. Qué se puede hacer

    Se atrapa el globo con las dos manos por delante del pecho, se dan dos pases dentro del equipo y el tercero lo lanza al campo contrario. Los tres toques son obligatorios.

  4. Qué pasa cuando el globo toca el suelo

    Se recoge, se saca otra vez y se sigue. En las primeras sesiones no hay marcador: se cuenta en voz alta cuántos pases seguidos aguantan los dos equipos sin que caiga.

  5. Cómo termina

    En cada saque rota todo el equipo una posición, de forma que todos pasan por el fondo y por la red. Se acaba diciendo el mejor número de pases del día.

  6. Reinicio

    Se baja la red un palmo y se intenta batir el número de pases seguidos del grupo.

Variantes3

Más difícil — El tercero se golpea

Los dos primeros toques se atrapan y el tercero se pasa golpeando el globo con las dos manos abiertas y por delante del pecho. Nunca con los dedos por encima de la cabeza.

Otra organización — Dos contra dos

Se montan cuatro campos pequeños separados por cuerdas tensas entre picas y se juega dos contra dos, con un solo pase obligatorio. Cada alumno toca el globo el triple de veces que en el cuatro contra cuatro.

Más fácil — Sin red y con un pase

Se quita la red y se juega sobre una línea pintada de la pista o entre dos filas de conos, con un solo pase obligatorio y pudiendo sujetar el globo antes de lanzarlo.

Qué se trabaja

RecepcionesCooperación y trabajo en equipoCoordinación óculo-manualLanzamientos en estático y en movimientoJuegos predeportivosVoleibol

Seguridad3

Nadie se agarra a la red ni la usa para frenar: está a la altura de los brazos estirados y cede hacia el campo contrario.

El globo se atrapa con los brazos por delante y sin saltar hacia la red; el choque de este juego es entre dos del mismo campo yendo al mismo globo.

El globo que se escapa fuera del campo se recoge andando y con el punto acabado, nunca cruzando por debajo de la red.

Consejos para el profesor2

  1. Canta tú los tres toques en voz alta las primeras jugadas; el tercer pase se olvida siempre con el lío.

  2. Deja globos hinchados junto a cada campo: parar a inflar corta del todo un partido a esta edad.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se juega con un globo con un cascabel dentro, el compañero dice su nombre y «¡va!» antes de cada pase y se le pasa siempre desde la misma distancia corta;

Auditiva

El saque, el punto y el cambio de campo se avisan con el brazo en alto del docente además de con la voz, y el equipo acuerda un gesto para pedir el globo antes de cada pase. El aviso de voz se sustituye por levantar el globo bien alto un segundo antes de lanzar, y el docente marca los saques y las rotaciones con el brazo desde el lateral.

Movilidad reducida

Juega en la posición más cercana a la red, sentado si conviene, y se añade una regla para todo el equipo: el globo tiene que pasar por él en uno de los tres toques;

Cognitiva o de atención

Se juega sin red, con un solo pase obligatorio y pudiendo sujetar el globo, contando los pases en voz alta entre todos;

Errores frecuentes

  • Poner la red a altura reglamentaria: no pasa ni un globo y el juego muere en la primera jugada.
  • Meter ocho por campo: se amontonan en la red y el globo cae en el fondo vacío.
  • Permitir devolver al primer toque, y el partido se reduce a dos alumnos jugando contra otros dos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Cada pareja se coloca a los dos lados de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo. Juegan uno contra uno: pasan el globo por encima de la cinta golpeándolo con las manos, y el punto acaba cuando toca el suelo o pasa por debajo; entonces se saca de nuevo. Como el globo baja despacio, da tiempo a colocarse debajo antes de golpearlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos equipos, cada uno en su campo, separados por una línea central. Cada equipo lanza la pelota para dar a los del campo contrario. Al que le dan queda eliminado y sale del campo. Si alguien coge la pelota con las dos manos sin que toque el suelo, elige: salvar a un compañero eliminado o eliminar al que se la ha lanzado. La partida acaba cuando un equipo se queda sin nadie dentro.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

Monta la sesión con Super-voley

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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