Super-voley

Super-voley

6-7 años
15 minutos
Intensidad: Media
8-24 participantes

Descripción

El voleibol que sí funciona a los seis años: se atrapa con las dos manos en vez de golpear. El equipo tiene que hacer dos pases entre sus jugadores y el tercero lanza en arco por encima de una red baja. Se juega con globo, que baja despacio y da tiempo a colocarse debajo.

Objetivo

Recibir con las dos manos un móvil que cae y lanzarlo en arco por encima de una red, colaborando en tres toques.

Instrucciones

1. Colocación: dos campos pequeños de conos separados por la red baja, a la altura de los brazos estirados de un alumno. Cuatro jugadores por campo, repartidos y sin amontonarse en la red. 2. Arranque: se saca desde el fondo lanzando el globo con las dos manos en arco por encima de la red. 3. Qué se puede hacer: se atrapa el globo con las dos manos y por delante del pecho, se dan dos pases dentro del equipo y el tercero lo lanza al campo contrario. No vale devolverlo directamente con el primer toque: los tres toques son obligatorios y son el juego. 4. Qué pasa cuando el globo toca el suelo: se recoge, se saca otra vez y se sigue. En las primeras sesiones no hay marcador: se cuenta en voz alta cuántos pases seguidos aguantan los dos equipos sin que caiga. 5. Cómo termina: en cada saque rota todo el equipo una posición, de forma que todos pasan por el fondo y por la red. Se acaba diciendo el mejor número de pases del día. 6. Reinicio: se baja la red un palmo y se intenta batir el número de pases seguidos del grupo.

Variantes

Más difícil — El tercero se golpea: Los dos primeros toques se atrapan y el tercero se pasa golpeando el globo con las dos manos abiertas y por delante del pecho, sin atraparlo. Nunca con los dedos por encima de la cabeza, que a esta edad acaba en dedos doblados. Otra organización — Dos contra dos: Se montan cuatro campos pequeños separados por cuerdas tensas entre picas y se juega dos contra dos, con un solo pase obligatorio. Cada alumno toca el globo el triple de veces que en el cuatro contra cuatro. Más fácil — Sin red y con un pase: Se quita la red y se juega sobre una línea pintada de la pista o entre dos filas de conos —nunca sobre una cuerda en el suelo—, con un solo pase obligatorio y pudiendo sujetar el globo el tiempo que haga falta antes de lanzarlo.

Consejos para el Profesor

Monta la red a la altura de los brazos estirados de un alumno, no a la tuya: es la decisión que separa un juego que funciona de veinte minutos de recoger globos del suelo. Equipos de cuatro como mucho; con seis, los dos del fondo no tocan el globo en toda la sesión. Y no saques el marcador hasta la segunda o tercera sesión: contar pases seguidos entre los dos equipos mantiene el juego vivo y les enseña a colocar el pase fácil.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: juega en la posición más cercana a la red, sentado si conviene, y se añade una regla para todo el equipo: el globo tiene que pasar por él en uno de los tres toques; se le permite sujetarlo el tiempo que necesite antes de pasar, y el globo, que baja despacio y alto, hace posible el mismo gesto de recibir y lanzar. Visual: se juega con un globo con un cascabel dentro, el compañero dice su nombre y «¡va!» antes de cada pase y se le pasa siempre desde la misma distancia corta; las líneas del campo se marcan con conos altos, nunca con una cuerda por el suelo. Auditiva: el aviso de voz se sustituye por levantar el globo bien alto un segundo antes de lanzar, y el docente marca los saques y las rotaciones con el brazo desde el lateral. Cognitiva: se juega sin red, con un solo pase obligatorio y pudiendo sujetar el globo, contando los pases en voz alta entre todos; la red y el tercer toque se añaden cuando el pase salga solo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏐⚡ Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-16 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al finalizar el tiempo, gana el equipo con menos balones en su campo.

10-16 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

Mismas dimensiones que en fútbol-sala. Dos grandes grupos. Debemos intentar meter gol, pero sólo está permitido el golpe de remate y el saque de arriba. Con estos mismos golpes debemos ir pasando a nuestros compañeros.

10-16 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

En parejas. Nos colocamos a ambos lado de la cinta. Utilizando un globo por pareja jugamos uno contra uno.

Quema

Dos grandes grupos en dos campos separados por una línea central una línea de fondo en cada cancha. Cada grupo se colocará en un campo. Hay que dar con la pelota a los jugadores del campo contrario y evitar que nos den.

6-16 años · 15 min

El ciempies

Dos equipos en fila deben pasar un globo desde el primero hasta el último jugador sin que caiga, asegurando que todos lo toquen. Gana el equipo que lo logre dos veces antes.

8-12 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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