Tío Vivo
Descripción
Todos se mueven libres por el espacio y uno la queda e intenta coger al resto. Para salvarse, antes de que le den, el perseguido se planta, dice «tío vivo» y da tres giros sobre sí mismo. Si le cogen antes de completar los tres giros, pasa a quedársela.
Objetivo
Desarrollar la habilidad para el giro
Cómo se juega4
Todos libres por el espacio.
Uno la queda e intenta coger al resto.
Para salvarse el perseguido, antes de ser dado, dice 'tío vivo' y da tres giros sobre sí mismo.
Si lo cogen antes de completar los giros, la queda.
Variantes3
Se la quedan dos o tres a la vez, que es lo que hace falta cuando nadie llega a pillar.
Las tres vueltas se dan apoyando un solo pie, lo que exige mucho más equilibrio.
El salvoconducto se gana girando tumbado en el suelo en lugar de de pie.
Qué se trabaja
Seguridad2
Permitir solo un toque suave para pillar; sin empujar ni agarrar.
Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.
Consejos para el profesor2
Con dos giros basta: al tercero se pierde la referencia del suelo.
Mete un segundo perseguidor en cuanto veas que no cogen a nadie: con la salvación tan fácil hace falta.
Adaptaciones NEE4
Visual
Girar desorienta mucho más sin referencias visuales, así que sus giros son dos y se hacen apoyando una mano en un compañero, en una pared o en un cono alto para no perder la vertical;
Auditiva
La fórmula se dice y no se oye, así que el salvoconducto se hace visible: quien va a girar levanta un brazo antes de empezar, y esa señal vale para todo el grupo;
Movilidad reducida
La fórmula se conserva cambiando el giro por lo que pueda hacer sin perder el equilibrio: tres giros de silla sobre su eje o tres de cabeza y hombros con una mano apoyada, cantados igual. Se le persigue andando dentro de una zona acotada y nadie toca ni gira su silla.
Cognitiva o de atención
Dos giros en lugar de tres, contados por él mismo en voz alta, y la fórmula reducida a dos palabras siempre iguales;
Errores frecuentes
- No exigir el grito antes de los giros: se giran cuando ya les han tocado y se discute.
- Pedir tres giros seguidos: se marean de verdad y salen andando torcidos hacia otro alumno.
- Un solo perseguidor: todos se salvan girando y no coge a nadie en diez minutos.