Tapete Mágico
El niño debe pisar una secuencia de huellas dibujadas en el suelo sin equivocarse. Si comete un error, empieza de nuevo desde el inicio.
Circuito Equilibrado
Circuito con líneas, huellas y zonas de salto en el que el alumno debe desplazarse sin salirse y siguiendo las consignas de apoyo indicadas.
Pasos Gemelos
Dos jugadores crean y repiten secuencias de pasos sobre un cuadro de huellas. Uno inventa el patrón y el otro lo imita sin equivocarse.
Control Maestro
El alumno mantiene la pelota entre los pies, dándole toques alternos sin que salga de su zona de dominio.
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