Tiro a la diana
Descripción
Puntería por parejas sobre un blanco que se anuncia justo antes de cada tiro. Quien recibe se planta en aspa y dice con qué extremidad quiere la pelota, de modo que enfrente no hay una persona a la que apuntar sino un punto concreto, y encima invertido, porque tiene delante la derecha del otro. El acierto se anota a los dos o no se anota.
Objetivo
Afinar la puntería sobre un blanco que cambia cada vez, y traducir la derecha y la izquierda del compañero que está enfrente.
Cómo se juega7
Colocación
Parejas frente a frente separadas cuatro metros, cada una en su calle entre dos conos y con dos metros libres a cada lado. Uno hace de diana y el otro de lanzador, con una pelota de espuma por pareja.
Arranque
La diana se pone en aspa, con piernas y brazos abiertos y las palmas hacia el lanzador, y canta el blanco: mano derecha, mano izquierda, pie derecho o pie izquierdo. Luego dice «listo» y se lanza.
Qué se puede hacer
El lanzador elige cómo lanza —por abajo, de lado o rodando si el blanco es un pie—, pero la pelota nunca pasa por encima del hombro del compañero.
Qué hace la diana
Puede mover la mano o el pie que ha cantado para alcanzar la pelota, pero no mueve el resto del cuerpo ni se aparta.
Qué pasa cuando la pelota llega al blanco
Si la diana la atrapa o la para con lo que cantó, el punto es de los dos, porque hacen falta puntería y control. Si va a otro sitio, se repite.
Cómo termina
A los cinco lanzamientos se cambian los papeles. Se juegan cuatro tandas y cada pareja lleva su propia cuenta, que compara con la de su ronda anterior y no con la de las demás parejas.
Reinicio
Se repite alejando la línea de tiro un metro, hasta donde la pareja siga controlando la pelota; en cuanto deja de llegar controlada, se vuelve a acercar.
Variantes3
entre el canto y el «listo», la diana da dos pasos laterales, así que el lanzador tiene que reajustar la puntería. La altura sigue siendo la misma y la diana sigue mirando de frente.
tríos con dos dianas separadas cuatro metros entre sí y un lanzador en medio, que atiende a la que canta. Hay que girarse y decidir deprisa a cuál se atiende, y se rota cada cinco lanzamientos.
la diana canta siempre la misma mano durante toda la tanda y el lanzamiento se hace rodando o con un bote, desde tres metros.
Qué se trabaja
Seguridad3
La diana no puede apartarse: el lanzamiento sale por debajo del hombro y con el brazo bajo, y si va desviado hacia la cara el intento se anula y se repite.
Cuando el blanco cantado es un pie, la pelota va rodando por el suelo y no botando: un bote a cuatro metros sube justo a la cara del que está en aspa.
La diana puede bajar los brazos y girarse en cuanto ve que el lanzamiento va mal, y eso no cuenta como fallo suyo.
Consejos para el profesor2
Exige que el blanco se cante mirando al lanzador; dicho hacia el suelo no se oye y se lanza a lo que se cree oír.
Pide de vez en cuando blancos de pie: obligan a lanzar rodando y bajan la altura de todos los lanzamientos de la calle.
Adaptaciones NEE4
Visual
La pelota lleva cascabel, la distancia baja a dos metros y el lanzador dice «va» justo antes de soltarla; el blanco se canta siempre entre dos opciones fijas;
Auditiva
El blanco se canta y además se señala levantando esa mano o ese pie, y el «listo» se sustituye por un pulgar hacia arriba; El lanzador no suelta la pelota hasta ver ese gesto.
Movilidad reducida
Hace los dos papeles: de diana abre los brazos hasta donde alcance y canta blancos que pueda alcanzar sin salir de su posición, y de lanzador tira desde la distancia en la que controla la pelota; De lanzador puede lanzar sentado o apoyado, porque lo que cuenta aquí es la precisión y no la distancia ni la fuerza.
Cognitiva o de atención
Se empieza con la variante fácil, un solo blanco durante toda la tanda, y se pasa a los cuatro blancos cuando acierta tres seguidos;
Errores frecuentes
- Dejar lanzar antes del «listo»: la diana todavía se está colocando y la pelota llega con los brazos abajo.
- Sustituir la pelota de espuma por otra más dura: el blanco es la mano abierta y con esa pelota se retira antes de que llegue.
- No rotar diana y lanzador: quien canta el blanco no lanza nunca y toda la puntería se la lleva el mismo.