Tiro a la diana

Tiro a la diana

8-9 años
12 minutos
Intensidad: Baja
8-30 participantes

Descripción

Por parejas y a cuatro metros: uno se coloca en aspa, con brazos y piernas abiertos, y canta el blanco —mano derecha, mano izquierda, pie derecho o pie izquierdo—; el otro tiene que hacer llegar allí una pelota de espuma para que la atrape con esa mano o la pare con ese pie. La pelota no pasa nunca por encima del hombro y no se lanza al cuerpo: el blanco es siempre una mano abierta o un pie.

Objetivo

Afinar la puntería sobre un blanco que cambia cada vez, y traducir la derecha y la izquierda del compañero que está enfrente.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Parejas frente a frente separadas cuatro metros, cada una en su calle entre dos conos y con dos metros libres a cada lado. Uno hace de diana y el otro de lanzador, con una pelota de espuma por pareja.

  2. Arranque

    La diana se pone en aspa —piernas abiertas y brazos abiertos a la altura del hombro, con las palmas mirando al lanzador— y canta en voz alta el blanco: «mano derecha», «mano izquierda», «pie derecho» o «pie izquierdo». Después dice «listo», y solo entonces el otro lanza.

  3. Qué se puede hacer

    El lanzador elige cómo lanza —por abajo, de lado, o rodando por el suelo si el blanco es un pie—, pero la pelota no puede pasar nunca por encima del hombro de su compañero. La diana puede mover la mano o el pie que ha cantado para alcanzarla, pero no mueve el resto del cuerpo ni se aparta.

  4. Qué pasa cuando la pelota llega al blanco

    Si la diana la atrapa con la mano cantada o la para con el pie cantado, el punto es de los dos, porque hacen falta el lanzamiento y el control. Si va a otro sitio o se le escapa, no hay punto y se repite.

  5. Cómo termina

    A los cinco lanzamientos se cambian los papeles. Se juegan cuatro tandas y cada pareja lleva su propia cuenta, que compara con la de su ronda anterior y no con la de las demás parejas.

  6. Reinicio

    Se repite alejando la línea de tiro un metro, hasta donde la pareja siga controlando la pelota; en cuanto deja de llegar controlada, se vuelve a acercar.

Variantes3

Más difícil

La diana que se mueve

Entre el canto y el «listo», la diana da dos pasos laterales, así que el lanzador tiene que reajustar la puntería. La altura sigue siendo la misma y la diana sigue mirando de frente.

Otra organización

Tres en línea

Tríos con dos dianas separadas cuatro metros entre sí y un lanzador en medio, que atiende a la que canta. Hay que girarse y decidir deprisa a cuál se atiende, y se rota cada cinco lanzamientos.

Más fácil

Blanco fijo y por abajo

La diana canta siempre la misma mano durante toda la tanda y el lanzamiento se hace rodando o con un bote, desde tres metros.

Consejos para el profesor4

  1. Con 25 alumnos salen doce parejas y un trío, y lanzan todas a la vez: un lanzamiento con su recogida son unos quince segundos, así que cinco lanzamientos por papel son dos minutos y medio, y en doce minutos caben las cuatro tandas con sus cambios de papel.

  2. Una pelota por pareja y ni una más: en cuanto hay pelotas sueltas, alguien entra a recogerlas en la calle de al lado.

  3. Lo que más cuesta no es la puntería, es que la diana cante la mano derecha y el lanzador tire a la que él tiene a la derecha; déjalo pasar los dos primeros minutos y luego para y explícalo con dos voluntarios de frente, que es el contenido bueno del juego.

  4. El «listo» hay que exigirlo desde el primer lanzamiento o se pierde.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Hace los dos papeles. De diana canta solo blancos que pueda alcanzar y la distancia baja a tres metros; de lanzador puede lanzar sentado o apoyado, porque lo que cuenta aquí es la precisión y no la distancia ni la fuerza.

Visual

Se usa una pelota que suene —de espuma con cascabel dentro, o sustituyendo el lanzamiento por un pase rodando que se oye llegar—, el lanzador avisa en voz alta con un «va» justo antes de soltar, el blanco cantado es siempre el mismo durante la tanda y la distancia baja a tres metros. Entre los dos no hay nada en el suelo.

Auditiva

El blanco se canta y además se señala levantando esa mano o ese pie, y el «listo» se sustituye por un pulgar hacia arriba; el lanzador no suelta la pelota hasta ver ese gesto.

Cognitiva

Se empieza con la variante fácil, un solo blanco durante toda la tanda, y se pasa a los cuatro blancos cuando acierta tres seguidos; los primeros minutos puede cantar el blanco el docente para todos a la vez.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩💣 Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

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