Descripción
Tres distancias con tres valores obligan a decidir antes de tirar, porque lo seguro suma poco y lo lejano casi nunca entra. Como el puesto comparte los mismos saquitos y nadie tira mientras haya alguien delante de la línea, la espera se aprovecha para mirar cómo apuntan los demás. Solo cuenta lo que se queda dentro del recipiente.
Objetivo
Explorar lanzamientos, recepciones, golpeos y transportes con objetos variados.
Cómo se juega6
Cinco grupos, uno por puesto. Cada puesto tiene tres cubos alineados a dos, tres y cuatro metros de su línea.
La línea de tiro se pega con cinta y los puestos quedan separados cuatro metros. Cada puesto usa los mismos tres saquitos.
Se lanza de uno en uno y se entregan los saquitos al siguiente. Nadie se coloca al lado de los cubos ni delante de la línea.
El cubo cercano vale un punto, el de en medio dos y el lejano tres. Solo puntúa el saquito que se queda dentro.
El siguiente no lanza hasta que el anterior ha recogido sus saquitos y ha vuelto detrás de la línea. Cuatro vueltas completas.
Cada grupo suma su total y lo compara con el de su vuelta anterior. Si casi nada entra, se acerca la línea medio metro.
Variantes2
Cambiar el modo de desplazamiento sin acelerar.
Dejar que un alumno seguro emita las consignas.
Qué se trabaja
Seguridad3
Usa material blando y ligero: nada que haga daño si golpea la cara.
Quien va a recoger vuelve por su propio puesto y nunca cruza por delante de la línea de tiro del vecino.
Recoge del suelo los objetos sueltos antes de cada ronda.
Consejos para el profesor2
Cambia el objeto a mitad de la actividad: lo que se aprende es adaptarse a él.
Pide que digan qué agarre les funciona mejor.
Adaptaciones NEE4
Visual
Recipientes metálicos que suenan al entrar el saquito, alineados al frente y contados en voz alta al colocarlos.
Auditiva
La puntuación se lleva con fichas que se ven y el cambio de turno es un gesto, no una llamada.
Movilidad reducida
Recipientes sobre un banco a su altura y a dos metros; lanza sentada y le devuelven los saquitos.
Cognitiva o de atención
Un solo recipiente al principio, con su puntuación escrita al lado; se añade otro cuando encesta tres.
Errores frecuentes
- Objetos demasiado pequeños, que convierten el juego en un ejercicio de precisión.
- Dar un objeto por alumno cuando el reto está en compartirlo.
- Permitir el lanzamiento cuando lo que se trabaja es el control.