Descripción
Lanzar por turnos desde una posición fija hacia botellas colocadas como blanco. El grupo trabaja en parejas con rotación y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.
Objetivo
Ajustar fuerza, dirección y postura al lanzar desde posiciones fijas y durante desplazamientos controlados.
Cómo se juega6
Cinco grupos de 5 = 25. Cada grupo coloca seis botellas de plástico vacías en línea y marca un punto de tiro a cinco metros.
Se lanza de uno en uno, con una pelota blanda y desde detrás del punto de tiro, sin dar carrera.
Cada uno tira dos veces seguidas y cuenta las botellas que ha derribado entre los dos tiros.
Un encargado por grupo recoloca las botellas y devuelve la pelota rodando; nadie entra mientras alguien está tirando.
Se lanza siempre a ras de suelo o a la altura de las botellas, nunca por encima de la cintura.
Cinco turnos, cambiando de encargado en cada uno. En el último, el punto de tiro se aleja dos metros.
Variantes2
Acortar el recorrido y añadir referencias de color.
Combinar una señal verbal y otra gestual.
Qué se trabaja
Seguridad3
Todos lanzan en el mismo sentido y nadie recoge hasta que se dé la señal.
Material blando: nada que haga daño si golpea la cara.
Detén la actividad si alguien cruza la zona de lanzamiento a recoger.
Consejos para el profesor2
Marca la línea de lanzamiento con conos y la de recogida con otra: dos líneas, ningún cruce.
Primero parado y luego en movimiento; nunca al revés.
Adaptaciones NEE4
Visual
Botellas con arroz dentro y un compañero que dice «un paso a la izquierda» después de cada tiro.
Auditiva
El turno se pasa con un toque en el hombro y el resultado se enseña con los dedos.
Movilidad reducida
Su línea de tiro está más cerca y las botellas se ponen sobre un banco, a la altura de sus manos.
Cognitiva o de atención
Tres tiros seguidos sin cola larga, y las botellas derribadas se dejan caídas para ver el resultado.
Errores frecuentes
- Lanzar y recoger a la vez, que es como se recibe un balón en la cara.
- Distancias largas antes de dominar la corta: se pierde la técnica y se lanza a bulto.
- Blancos demasiado pequeños, que convierten el juego en una lotería.