Descripción
Lo que aparece siempre es el disparo alto: se apunta al cuerpo entero y la pelota acaba en la cara de quien cruza. Por eso solo puntúa el impacto bajo, que obliga a lanzar rodando, y nadie entra a recoger mientras haya alguien dentro del carril, que es el otro momento en el que se recibe un pelotazo sin verlo venir.
Objetivo
Ajustar fuerza, dirección y postura al lanzar desde posiciones fijas y durante desplazamientos controlados.
Cómo se juega6
Grupos de cinco, y quien sobre se suma a un grupo ya formado. Cada grupo marca con conos un pasillo de ocho metros de largo y cuatro de ancho.
Uno se pone el peto y hace de pato
Cruza el pasillo andando deprisa de una punta a la otra.
El resto del grupo se coloca en los laterales, fuera del pasillo, y lanza pelotas blandas rodando o a ras de suelo.
Solo cuenta el toque por debajo de la rodilla
Un lanzamiento alto no puntúa y el pato repite el cruce.
Nadie entra al pasillo a recoger mientras el pato está dentro: se espera a que termine el cruce.
Un cruce por cada miembro del grupo, contando cuántos toques válidos hay en cada uno.
Variantes2
Usar mensajes de una sola palabra o gesto.
Registrar únicamente la mejora personal o colectiva.
Qué se trabaja
Seguridad3
Todos lanzan en el mismo sentido y nadie recoge hasta que se dé la señal.
Material blando: nada que haga daño si golpea la cara.
Detén la actividad si alguien cruza la zona de lanzamiento a recoger.
Consejos para el profesor2
Marca la línea de lanzamiento con conos y la de recogida con otra: dos líneas, ningún cruce.
Primero parado y luego en movimiento; nunca al revés.
Adaptaciones NEE4
Visual
De pato cruza siguiendo la voz de un compañero desde el final; de lanzadora, el pato lleva cascabel.
Auditiva
El aviso de que empieza el cruce es un brazo levantado desde el lateral, visible desde toda la zona.
Movilidad reducida
Cruza por un pasillo más corto y mientras ella pasa solo se lanza rodando por el suelo.
Cognitiva o de atención
Se cruza de dos en dos con un compañero al lado y la zona está marcada con conos de un color.
Errores frecuentes
- Lanzar y recoger a la vez, que es como se recibe un balón en la cara.
- Distancias largas antes de dominar la corta: se pierde la técnica y se lanza a bulto.
- Blancos demasiado pequeños, que convierten el juego en una lotería.