ENTRÉNALO

Tiro con perseguidor

10-15 años
12 minutos
Pista polideportiva, Patio
8-30 participantes

Descripción

El atacante sale conduciendo, rodea un cono a media pista y busca llegar a la zona de tiro para chutar con el empeine. En el momento en que rodea ese cono, su pareja arranca desde atrás para intentar quitarle el balón. Si el atacante gana la carrera, tira contra un portero; después las parejas cambian los papeles.

Objetivo

Conducir rápido con el balón controlado y golpear con el empeine a portería sin frenar la carrera.

Cómo se juega7

  1. Se montan tantos carriles como porterías haya, las de la pista y porterías de conos en los laterales, con colas de tres o cuatro parejas.

  2. Cada pareja se coloca en la salida de su carril

    El atacante con balón delante y el perseguidor detrás, a la distancia que marque el profesor.

  3. El atacante conduce, rodea el cono de media pista y sigue hacia la zona de tiro marcada con conos ante la portería.

  4. El perseguidor sale cuando el atacante rodea el cono, solo puede quitarle el balón con el pie y deja de perseguir cuando el atacante entra en la zona de tiro.

  5. Si el atacante llega con el balón a la zona de tiro, chuta con el empeine: el gol vale dos puntos y el tiro entre los palos que detiene el portero vale uno.

  6. Si el perseguidor le quita el balón, gana un punto y lo conduce de vuelta a la salida.

  7. Tras cada intento la pareja cambia los papeles y, cada cinco tiros, uno de la cola pasa a portero.

Variantes3

Perseguidor más lejos

El perseguidor sale más atrás, para que el atacante tenga tiempo de preparar el tiro.

Tiro desde fuera

La zona de tiro se aleja de la portería y obliga a golpear con más potencia.

Pierna menos hábil

El tiro solo vale si se golpea con la pierna menos hábil.

Qué se trabaja

Fútbol y fútbol salaGolpeos con la mano y con el pieConducciones con el pie y con implemento

En concreto

  • Conducción rápida con el exterior y el empeine
  • Tiro con el empeine a portería
  • Cambio de ritmo al rodear el cono

Seguridad3

El perseguidor no puede entrar por detrás ni lanzarse al suelo: solo puede ir al balón cuando está a la altura del atacante.

Una vez dentro de la zona de tiro, el perseguidor se detiene para no chocar con el que chuta.

Si el portero es un compañero sin experiencia, se tira con la pelota de espuma, y siempre raso o a media altura.

Consejos para el profesor2

  1. Enseña a dar el último toque de conducción para dejarse el balón en el pie del tiro.

  2. Ajusta la salida del perseguidor según la pareja para que la mayoría de los atacantes llegue justo a tirar.

Adaptaciones NEE4

Visual

Conduce sin perseguidor por un pasillo de conos con cascabel y tira a una portería que tiene a un compañero dando palmadas.

Auditiva

La salida del perseguidor se indica con un toque en el hombro además de la orden del profesor.

Movilidad reducida

Tira desde la zona de tiro empujando o golpeando el balón desde la silla y su gol cuenta igual.

Cognitiva o de atención

Primero hace la carrera sin perseguidor y después con un perseguidor que solo puede tocarle la espalda.

Errores frecuentes

  • Conducir con toques tan largos que el perseguidor llega antes al balón.
  • Frenar del todo para tirar y dar tiempo al perseguidor a robar.
  • Golpear con la puntera en lugar del empeine y mandar el balón alto.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

En grupos de seis, se golpea el balón suavemente hacia arriba para que no toque el suelo. Se pueden usar pies, muslos, cabeza y pecho, y se cuentan los toques de cada secuencia. Si hay otro compañero cerca que pueda intervenir, quien acaba de tocarlo le deja el siguiente golpeo.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Los grupos de cinco o seis se pasan el balón entre ellos sin poder negarse a recibirlo. Al sonar la señal del profesor, quien tenga el balón en ese momento anota un punto. El juego sigue hasta que todos lo hayan tenido varias veces, y gana quien menos puntos tenga.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-17 años · 25 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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