Tiro con perseguidor
Descripción
El atacante sale conduciendo, rodea un cono a media pista y busca llegar a la zona de tiro para chutar con el empeine. En el momento en que rodea ese cono, su pareja arranca desde atrás para intentar quitarle el balón. Si el atacante gana la carrera, tira contra un portero; después las parejas cambian los papeles.
Objetivo
Conducir rápido con el balón controlado y golpear con el empeine a portería sin frenar la carrera.
Cómo se juega7
Se montan tantos carriles como porterías haya, las de la pista y porterías de conos en los laterales, con colas de tres o cuatro parejas.
Cada pareja se coloca en la salida de su carril
El atacante con balón delante y el perseguidor detrás, a la distancia que marque el profesor.
El atacante conduce, rodea el cono de media pista y sigue hacia la zona de tiro marcada con conos ante la portería.
El perseguidor sale cuando el atacante rodea el cono, solo puede quitarle el balón con el pie y deja de perseguir cuando el atacante entra en la zona de tiro.
Si el atacante llega con el balón a la zona de tiro, chuta con el empeine: el gol vale dos puntos y el tiro entre los palos que detiene el portero vale uno.
Si el perseguidor le quita el balón, gana un punto y lo conduce de vuelta a la salida.
Tras cada intento la pareja cambia los papeles y, cada cinco tiros, uno de la cola pasa a portero.
Variantes3
El perseguidor sale más atrás, para que el atacante tenga tiempo de preparar el tiro.
La zona de tiro se aleja de la portería y obliga a golpear con más potencia.
El tiro solo vale si se golpea con la pierna menos hábil.
Qué se trabaja
En concreto
- Conducción rápida con el exterior y el empeine
- Tiro con el empeine a portería
- Cambio de ritmo al rodear el cono
Seguridad3
El perseguidor no puede entrar por detrás ni lanzarse al suelo: solo puede ir al balón cuando está a la altura del atacante.
Una vez dentro de la zona de tiro, el perseguidor se detiene para no chocar con el que chuta.
Si el portero es un compañero sin experiencia, se tira con la pelota de espuma, y siempre raso o a media altura.
Consejos para el profesor2
Enseña a dar el último toque de conducción para dejarse el balón en el pie del tiro.
Ajusta la salida del perseguidor según la pareja para que la mayoría de los atacantes llegue justo a tirar.
Adaptaciones NEE4
Visual
Conduce sin perseguidor por un pasillo de conos con cascabel y tira a una portería que tiene a un compañero dando palmadas.
Auditiva
La salida del perseguidor se indica con un toque en el hombro además de la orden del profesor.
Movilidad reducida
Tira desde la zona de tiro empujando o golpeando el balón desde la silla y su gol cuenta igual.
Cognitiva o de atención
Primero hace la carrera sin perseguidor y después con un perseguidor que solo puede tocarle la espalda.
Errores frecuentes
- Conducir con toques tan largos que el perseguidor llega antes al balón.
- Frenar del todo para tirar y dar tiempo al perseguidor a robar.
- Golpear con la puntera en lugar del empeine y mandar el balón alto.