Toca el cono con el balón
Descripción
Es como el juego de los diez pases, pero el punto no se gana pasando, sino llegando con el balón a un cono. Los conos están lejos unos de otros, así que el ataque tiene que abrirse a lo ancho y repartirse para que alguien reciba solo junto a uno. La defensa nunca toca al que lleva el balón: solo puede cortar pases.
Objetivo
Ocupar los espacios libres del campo y desmarcarse hacia ellos para recibir cerca de una meta, en lugar de amontonarse alrededor del balón.
Cómo se juega6
El equipo con balón juega con los pasos del balonmano
Como mucho tres pasos y tres segundos con el balón en la mano, y bote permitido.
Suma un punto el jugador que toca un cono con el balón bien sujeto en las manos, sin soltarlo, y lo dice en voz alta.
Tras el punto, el balón se pasa enseguida a un compañero y el equipo busca otro cono: el mismo no vale dos veces seguidas.
La defensa solo roba cortando pases o cogiendo balones sueltos; nunca agarra, empuja ni toca al que lleva el balón.
Cuando la defensa recupera el balón, los papeles cambian al momento y ataca ella.
Se juegan dos tiempos de tres minutos y gana el equipo que ha tocado más conos en total.
Variantes3
Más fácil: se ponen seis conos para que siempre haya alguno libre y el ataque lo encuentre antes.
Más fácil: el equipo que defiende juega con uno menos, para que el ataque aprenda a ver el espacio vacío.
Más difícil: el ataque juega con dos balones a la vez y la defensa tiene que vigilar los dos.
Qué se trabaja
En concreto
- Ocupar los espacios libres del campo y desmarcarse hacia ellos para recibir cerca de una meta, en lugar de amontonarse alrededor del balón.
Seguridad3
Coloca los conos lejos de las paredes y de las porterías, para que nadie llegue a tocarlos corriendo contra un obstáculo.
Pide que, si dos jugadores llegan a la vez a un cono, el que va sin balón se aparte para evitar el contacto.
Deja un pasillo libre entre los dos partidos y que el balón que se escapa al campo de al lado se recoja cuando ese campo pare.
Consejos para el profesor2
Para el juego con «¡Estatua!» y pregunta: «¿Qué cono está libre? ¿Quién está más cerca de él?».
Pide al equipo que ataca que siempre haya alguien en cada lado del campo, a lo ancho.
Adaptaciones NEE4
Visual
Conos de color muy vivo y un compañero que le avisa con su nombre y «¡libre el del fondo!» cuando le toca desmarcarse.
Auditiva
El punto se marca levantando el brazo, y el cambio de papeles se indica con el silbato y el brazo en alto.
Movilidad reducida
Juega junto a un cono fijo: si recibe allí, suma, y la defensa no puede quitarle el balón mientras lo tiene.
Cognitiva o de atención
Se le da una sola consigna: «si veo un cono solo, voy hacia él y pido el balón».
Errores frecuentes
- Todos persiguen el balón y los conos del otro lado se quedan sin nadie cerca.
- El que tiene el balón corre hacia un cono vigilado en vez de pasar al compañero que está solo junto a otro.
- Los compañeros se quedan quietos esperando el pase en vez de moverse a una zona vacía.