ENTRÉNALO

Toca el cono con el balón

12-15 años
12 minutos
Pista polideportiva, Patio
Intensidad: Media-Alta
8-30 participantes

Descripción

Es como el juego de los diez pases, pero el punto no se gana pasando, sino llegando con el balón a un cono. Los conos están lejos unos de otros, así que el ataque tiene que abrirse a lo ancho y repartirse para que alguien reciba solo junto a uno. La defensa nunca toca al que lleva el balón: solo puede cortar pases.

Objetivo

Ocupar los espacios libres del campo y desmarcarse hacia ellos para recibir cerca de una meta, en lugar de amontonarse alrededor del balón.

Cómo se juega6

  1. El equipo con balón juega con los pasos del balonmano

    Como mucho tres pasos y tres segundos con el balón en la mano, y bote permitido.

  2. Suma un punto el jugador que toca un cono con el balón bien sujeto en las manos, sin soltarlo, y lo dice en voz alta.

  3. Tras el punto, el balón se pasa enseguida a un compañero y el equipo busca otro cono: el mismo no vale dos veces seguidas.

  4. La defensa solo roba cortando pases o cogiendo balones sueltos; nunca agarra, empuja ni toca al que lleva el balón.

  5. Cuando la defensa recupera el balón, los papeles cambian al momento y ataca ella.

  6. Se juegan dos tiempos de tres minutos y gana el equipo que ha tocado más conos en total.

Variantes3

Más conos

Más fácil: se ponen seis conos para que siempre haya alguno libre y el ataque lo encuentre antes.

Un defensor menos

Más fácil: el equipo que defiende juega con uno menos, para que el ataque aprenda a ver el espacio vacío.

Dos balones

Más difícil: el ataque juega con dos balones a la vez y la defensa tiene que vigilar los dos.

Qué se trabaja

Ocupación y aprovechamiento del espacioBalonmano

En concreto

  • Ocupar los espacios libres del campo y desmarcarse hacia ellos para recibir cerca de una meta, en lugar de amontonarse alrededor del balón.

Seguridad3

Coloca los conos lejos de las paredes y de las porterías, para que nadie llegue a tocarlos corriendo contra un obstáculo.

Pide que, si dos jugadores llegan a la vez a un cono, el que va sin balón se aparte para evitar el contacto.

Deja un pasillo libre entre los dos partidos y que el balón que se escapa al campo de al lado se recoja cuando ese campo pare.

Consejos para el profesor2

  1. Para el juego con «¡Estatua!» y pregunta: «¿Qué cono está libre? ¿Quién está más cerca de él?».

  2. Pide al equipo que ataca que siempre haya alguien en cada lado del campo, a lo ancho.

Adaptaciones NEE4

Visual

Conos de color muy vivo y un compañero que le avisa con su nombre y «¡libre el del fondo!» cuando le toca desmarcarse.

Auditiva

El punto se marca levantando el brazo, y el cambio de papeles se indica con el silbato y el brazo en alto.

Movilidad reducida

Juega junto a un cono fijo: si recibe allí, suma, y la defensa no puede quitarle el balón mientras lo tiene.

Cognitiva o de atención

Se le da una sola consigna: «si veo un cono solo, voy hacia él y pido el balón».

Errores frecuentes

  • Todos persiguen el balón y los conos del otro lado se quedan sin nadie cerca.
  • El que tiene el balón corre hacia un cono vigilado en vez de pasar al compañero que está solo junto a otro.
  • Los compañeros se quedan quietos esperando el pase en vez de moverse a una zona vacía.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

Juegos de oposición; Juegos de Calentamiento

Guardián del cono

Cada trío juega en su cuadrado, con un cono alto en el centro. Dos atacantes dan vueltas alrededor del cono e intentan tocarlo con la mano; el guardián se mueve para ponerse en medio, sin agarrar a nadie ni tapar el cono con el cuerpo. Cada toque es un punto. Cada treinta segundos cambia el guardián.

8-18 años · 6 min

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos para jugar dos partidos a la vez, uno en cada mitad del campo. En cada partido, un equipo se pasa el balón y cuenta los pases mientras el otro intenta interceptarlo sin tocar ni empujar a los jugadores. Si la defensa recupera el balón, pasa a atacar y empieza a contar desde cero. Antes de comenzar se acuerda si la ronda termina al completar diez pases seguidos o cuando se acaba el tiempo de juego.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Dos equipos se pasan el balón para llevarlo hasta el aro del otro extremo y dejarlo dentro. Quien tiene el balón no se mueve: solo puede pasarlo. Así que los demás tienen que moverse sin balón para recibir. Antes de marcar lo tienen que haber tocado todos los del equipo. El punto vale si el balón se deja dentro del aro, no si entra lanzado desde lejos.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

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