Toca y escapa
Descripción
Quien camina delante debe identificar el contacto y reorganizar su orientación, mientras quien lo provoca ya prepara la huida. Las calles separadas permiten apreciar esa diferencia de anticipación sin que intervengan obstáculos ni otras persecuciones.
Objetivo
Transformar una señal táctil en una salida orientada y controlada.
Cómo se juega5
Trabajad por parejas en calles de ocho metros; caminad en el mismo sentido con una distancia corta entre ambos roles.
Quien va detrás roza el hombro de su pareja y regresa hacia la salida; quien recibe el toque gira y persigue.
El intento termina con una captura o al alcanzar la línea de salida; frenad dentro de la zona libre posterior.
Cambiad de rol en cada intento y caminad hasta el nuevo punto de inicio antes de repetir.
Tiempo total
6 min; 1 min de explicación y ensayo, 3 tandas de 60 s, 1 min total de pausas y cambios, y 1 min de cierre y recogida.
Variantes2
Quien toca dice preparado antes del contacto para reducir la incertidumbre de la reacción.
El toque puede producirse en cualquier punto de la mitad central de la calle; exige mantener la atención durante más tiempo.
Qué se trabaja
Seguridad3
El giro de media vuelta se hace hacia el lado libre de la calle y sin cruzar el pie: es el gesto que tuerce el tobillo en esta ficha.
Los dos vuelven corriendo hacia la misma línea de salida: se deja libre la zona de detrás para frenar y nadie se para justo encima de la línea.
El roce de aviso va con la mano abierta en el hombro y en marcha, no como un empujón que lance al compañero hacia delante.
Consejos para el profesor3
Ensaya la vuelta caminando antes de permitir carrera.
Sitúa el punto de toque lejos de ambos extremos.
Alterna intentos para que cada rol experimente anticipación y respuesta.
Adaptaciones NEE4
Visual
Realiza la persecución en un sector reducido previamente reconocido, con el perseguidor anunciando su aproximación.
Auditiva
El docente acompaña cada cambio de rol y cada parada con un gesto visible acordado antes del juego.
Movilidad reducida
Reduce la distancia de persecución y acuerda una velocidad compatible con el desplazamiento de ambos roles.
Cognitiva o de atención
Ensaya un ciclo de captura y cambio de papel a velocidad lenta antes de incorporarte a la tanda.
Errores frecuentes
- Girar hacia el lado contrario al espacio de retorno disponible.
- Inclinarse hacia atrás al reaccionar y retrasar el primer apoyo.