Tocar la mano

Tocar la mano

8-9 años
10 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Duelo por parejas sin desplazarse. Frente a frente y con las punteras casi tocándose, los dos intentan tocar el dorso de la mano del contrario y evitar que le toquen la suya. Los pies no se despegan del suelo, así que solo valen la finta, el cambio de altura y la retirada rápida del brazo. Cada toque es un punto y cada treinta segundos se cambia de rival.

Objetivo

Engañar al adversario con el gesto antes de atacar y reaccionar a tiempo cuando el ataque llega, manteniendo el equilibrio sin mover los pies.

Instrucciones

1. Colocación: dos filas frente a frente, cada uno con un rival de talla parecida y las punteras casi tocándose. Las manos, a la altura del pecho y con las palmas hacia abajo. 2. Arranque: los dos juntan las palmas un instante y las separan; a partir de ahí el punto está en juego y los dos pueden atacar cuando quieran. 3. Qué se puede hacer: tocar el dorso de la mano o el antebrazo del contrario con la mano abierta, fintar, cambiar la altura de las manos, girar el tronco y flexionar las rodillas. Los pies no se mueven del sitio y no se agarra, no se empuja y no se golpea. 4. Qué pasa cuando uno consigue el toque: lo canta él mismo en voz alta, los dos vuelven a juntar las palmas y empieza el punto siguiente. Si alguien mueve un pie, el punto es del otro. 5. Cómo termina: a los treinta segundos, una fila corre un puesto a la derecha y todos cambian de rival. Se juegan cinco o seis rondas y cada uno cuenta solo sus toques de la última ronda, no de todas. 6. Reinicio: se rota otra vez de rival y se ponen los contadores a cero, jugando la ronda siguiente con una sola mano y la otra a la espalda.

Variantes

Más difícil — Una sola mano: Se juega con una mano a la espalda, así que la misma mano ataca y se defiende. Aparece de verdad la finta: sin segunda mano no hay forma de tapar el error. Otra organización — Rueda de retos: Las dos filas se convierten en dos corros concéntricos que giran en sentidos contrarios; a cada señal se paran y juegan contra quien tengan delante. Todo el grupo cambia de rival a la vez y sin discusiones sobre a quién le toca. Más fácil — Por turnos: Durante veinte segundos uno solo ataca y el otro solo aparta las manos; después se cambian los papeles. Con un papel cada vez se entiende antes qué hay que mirar.

Consejos para el Profesor

La rotación cada treinta segundos es lo que hace que funcione: si dejas la misma pareja tres minutos, el más rápido gana veinte veces seguidas y el otro deja de intentarlo. Empareja por talla, que el alcance del brazo decide mucho más que la habilidad. Con 25 alumnos salen doce parejas y uno que rota haciendo de juez de la fila, cambiando cada ronda: nadie se queda fuera más de treinta segundos. Y no lleves marcador general de clase: aquí se cuenta la ronda y se olvida.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: juega sentado en su silla frente a un rival que también juega sentado, a la misma distancia de brazos y con las mismas reglas; como todo el juego está en las manos y en el tronco, el contenido se conserva completo y la norma de no mover los pies se sustituye por no mover la silla, que sigue siendo la misma restricción. Visual: cada punto empieza con las palmas juntas, de manera que siempre sabe dónde está la mano del rival, y el contrario avisa con la voz al arrancar; la distancia entre los dos se fija tocándose las punteras al colocarse y no se marca nada en el suelo. Auditiva: el arranque y el final de cada ronda se dan con un gesto amplio del brazo del docente además del silbato, y el toque conseguido se canta levantando la mano en alto para que su rival lo vea. Cognitiva: empieza por la variante de turnos, con un papel cada vez y contando en voz alta, y pasa al duelo simultáneo cuando la regla de los pies quietos ya se respete.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-16 años · 5 min

Guardia del Castillo

Se hacen cinco grupos. Uno se coloca en el centro protegiendo tres palos o picas a modo de trípode y los demás, en círculo alrededor, intentan tirar las picas lanzando el balón. El que la queda intenta parar todos los lanzamientos. El que consigue tirar el trípode pasa al centro.

8-14 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-14 años · 15 min

Apunta y derriba

En el centro se coloca un banco sueco con varias botellas encima. Se colocan dos equipos a ambos lados del banco a una cierta distancia. Lanzan balones intentando tirar las botellas. Un equipo aprovecha los balones que lanzan los contrarios. Gana el equipo que más botellas derribe.

8-14 años · 15 min

Tocar al Ciego

Juego de percepción auditiva donde un alumno con ojos vendados en el centro debe señalar la dirección de los ruidos que hacen los compañeros al acercarse. Si alguien es capaz de tocarlo, se convierte en ciego.

7-14 años · 10 min

Empujar al compañero andando

Por parejas, un alumno empuja por la espalda al compañero que intenta resistirse mientras anda. En una segunda situación, un alumno es cogido de la mano por un compañero que corre por delante y debe mantener el ritmo de carrera andando con rapidez. Se pueden realizar competiciones para motivar.

9-16 años · 10 min

Balón fuera

Todos conducen su propio balón con el pie dentro de una zona grande y, a la vez, intentan sacar de esa zona el balón de los demás empujándolo con el interior. Solo se toca el balón que va suelto por el suelo, nunca a la persona, y a quien se lo sacan va a por él, vuelve y sigue.

6-7 años · 10 min

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