Todos tocan antes de tirar
Descripción
Es la forma más directa de que dejen de jugar tres y mirar cuatro, y funciona porque quien nunca recibía se vuelve imprescindible. A los dos ataques, los que antes acaparaban ya están buscando a quien falta por tocar. Conviene reiniciar la cuenta con cada pérdida, o el equipo alargará la posesión hasta cumplir el trámite y volver a lo de siempre.
Objetivo
Repartir la participación en el ataque garantizando que todo el equipo interviene antes de que llegue el lanzamiento.
Cómo se juega6
Cuatro contra cuatro en tantos campos como permita el grupo; quien sobra arbitra un campo y entra en el siguiente cambio.
No se lanza hasta que los cuatro atacantes hayan recibido el balón al menos una vez en esa posesión.
Tras un tiro, una pérdida o un toque del rival, la cuenta de participantes empieza otra vez desde cero.
La defensa intercepta sin agarrar y sin empujar.
Cada canasta vale un punto y después las posiciones rotan dentro del equipo.
Se arranca solo con esta norma y el resto del reglamento va entrando en las pausas de cambio.
Variantes2
El tiro tiene que salir justo después de un pase, sin bote intermedio.
Quien arbitra lleva con los dedos en alto cuántos han tocado ya el balón.
Qué se trabaja
Seguridad3
La defensa no agarra, no empuja y no salta contra quien lanza.
Zona bajo el aro despejada de material y de gente esperando turno.
Balón ligero si el grupo todavía no controla el pase largo.
Consejos para el profesor3
Cuenta tú los toques en alto durante el primer ataque de cada campo; luego ya se lo llevan solos.
Fíjate en quién recibe siempre el balón de compromiso: eso es lo que hay que corregir.
Si un equipo no llega nunca a los cuatro toques, bájale la exigencia a tres sin anunciarlo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón de color vivo, aviso por el nombre antes de cada envío y una posición de recepción fija y conocida a la que llega siempre el mismo tipo de pase.
Auditiva
El número de personas que ya han tocado se muestra con los dedos y el gol se confirma con el pulgar arriba.
Movilidad reducida
Zona de recepción accesible y libre de defensa, con más tiempo de posesión y la posibilidad de recibir el balón apoyado.
Cognitiva o de atención
Tres contra tres y cuenta de tres personas, con un cartel donde se marca quién ha recibido ya en esa posesión.
Errores frecuentes
- No reiniciar la cuenta tras la pérdida, con lo que la norma deja de morder.
- Permitir el toque de compromiso, ese balón que se da y se devuelve a un metro sin jugarlo.
- Explicar la regla en la pizarra en vez de arbitrarla en los dos primeros ataques.