Tres abiertos y uno que vuelve
Descripción
El ataque empieza repartido en tres puestos lejanos entre sí, fuera de la línea de tres, cada uno con su defensor delante. Al recibir el primer pase, el defensor de ese jugador se marcha a tocar un cono alejado, así que durante unos segundos dos defensores tienen que cubrir a tres. Gana el ataque que no se junta y encuentra pronto al que ha quedado solo.
Objetivo
Mantener la separación entre los tres puestos de ataque para que dos defensores no puedan cubrirlos, y pasar rápido al compañero libre.
Cómo se juega6
El pasador da el balón a cualquiera de los tres atacantes. En cuanto lo recibe, la jugada está viva.
El defensor del que ha recibido corre a tocar un cono colocado lejos de la canasta, en la prolongación de su puesto, y después vuelve a defender.
Mientras tanto, el ataque juega tres contra dos y busca al compañero que ha quedado sin defensor.
Los atacantes sin balón no se acercan al que lo tiene
Mantienen su puesto abierto o cortan al aro si su defensor se va a ayudar.
La jugada acaba con canasta, fallo o robo. Ataque y defensa se cambian, y los que esperan entran por el equipo que ha defendido.
Gana el equipo que antes llegue a cinco canastas.
Variantes2
Más difícil: cada jugador puede dar como mucho tres botes cada vez que recibe, para obligar a pasar al libre.
Más difícil: el cono se acerca hasta la línea de tres, por detrás del atacante, y la ventaja dura menos.
Qué se trabaja
En concreto
- Mantener la separación entre los tres puestos de ataque para que dos defensores no puedan cubrirlos, y pasar rápido al compañero libre.
Seguridad3
Pide al defensor que vuelve del cono que entre mirando el balón y frene antes de llegar, sin chocar por la espalda.
Coloca a los que esperan detrás de la línea de fondo o en la banda, lejos de la carrera del defensor.
Coloca los conos de cada grupo hacia fuera de su propia canasta, para que los recorridos de dos grupos no se crucen.
Consejos para el profesor2
Al acabar cada jugada, pregunta: «¿Quién estaba solo?». Que lo señalen antes de seguir.
Si el ataque se amontona, marca los tres puestos con marcas planas y exige empezar y volver a ellas.
Adaptaciones NEE4
Visual
El atacante libre se identifica diciendo «¡solo!» y su nombre, con balón de color fuerte.
Auditiva
El pasador levanta el balón antes de soltarlo para que todos sepan cuándo empieza la jugada.
Movilidad reducida
Juega en un puesto fijo de alero; su defensor sale siempre al cono cuando él recibe.
Cognitiva o de atención
Se le da la consigna de quedarse en su marca y mirar si su defensor se va.
Errores frecuentes
- Los dos atacantes sin balón van hacia el que ha recibido: los dos defensores les cubren a la vez.
- Botar mucho antes de pasar: el defensor que fue al cono ya ha vuelto.
- Pasar al compañero que tiene un defensor delante en lugar de al que está solo.