ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: cada pareja acuerda una forma de desplazarse en la que, entre los dos, solo toquen el suelo tres apoyos.

Tres apoyos entre dos

10-12 años
15 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Reto cooperativo por parejas: hay que recorrer una distancia corta desplazándose entre los dos con solo tres puntos de apoyo en el suelo. Cada pareja inventa su propia solución, ensaya al menos dos y explica al grupo por qué se queda con una.

Objetivo

Resolver entre dos un problema de equilibrio y de fuerza con una regla clara, probando varias soluciones antes de quedarse con una.

Cómo se juega7

  1. Colocación

    Parejas de talla y peso parecidos, cada una en su calle de cinco metros marcada con dos conos y con una colchoneta al lado para ensayar. Las calles en paralelo y separadas metro y medio entre sí.

  2. Arranque

    El docente enuncia la regla y nada más: entre los dos solo pueden tocar el suelo tres apoyos a la vez. Se dan tres minutos de ensayo libre sobre la colchoneta, sin cronómetro y sin recorrer todavía la calle.

  3. Qué se puede hacer

    Vale cualquier solución que respete los tres apoyos: uno a la pata coja apoyado en el hombro del otro, de lado agarrados por la cintura, una carretilla con una sola pierna sujeta.

  4. Hay que probar al menos dos soluciones distintas antes de elegir, y no vale atar ni sujetar nada con cuerdas, combas ni ropa.

  5. Qué pasa cuando aparece un cuarto apoyo

    La pareja se para donde esté, se recoloca en el sitio y sigue. No se vuelve al principio ni se pierde nada: el reto es recorrer, no ganar.

  6. Cómo termina

    Cada pareja recorre su calle de ida y vuelta con la solución elegida. Después, por tandas de cinco o seis parejas, se enseñan las soluciones y el grupo dice cuáles han sido las más estables y por qué.

  7. Reinicio

    Se cambia el reparto de los apoyos, no la distancia: ahora los tres apoyos tienen que ser dos de uno y uno del otro, y se vuelve a ensayar sobre la colchoneta antes de recorrer.

Variantes3

Más difícil — Dos apoyos

Solo dos apoyos entre los dos y la calle se acorta a tres metros. Uno carga parte del peso del otro, así que se ensaya y se recorre entera sobre colchoneta, cargando en hombros y manos y nunca en la zona lumbar.

Otra organización — Tríos con cuatro apoyos

Grupos de tres con cuatro apoyos en total. Aparece el reparto de papeles —quién sostiene, quién se sostiene y quién dirige la marcha— y el trío tiene que acordarlo hablando antes de moverse, no sobre la marcha.

Más fácil — Cuatro apoyos y sin recorrido

Cuatro apoyos entre los dos y basta con aguantar quietos cinco segundos, sin desplazarse. Se resuelve casi a la primera y deja ver el problema del equilibrio compartido sin la prisa de avanzar.

Qué se trabaja

Equilibrios y portes con compañerosCreatividad e improvisación motrizFuerza con el propio cuerpoRetos y desafíos cooperativosEquilibrio dinámicoEquilibrio invertido y con apoyos reducidos

Seguridad3

Unir las colchonetas sin huecos y despejar la zona de caída.

La carga se apoya en hombros y manos, nunca en el cuello ni en la zona lumbar del compañero.

En cuanto uno pierde el equilibrio, los dos se sueltan y apoyan los pies en el suelo.

Consejos para el profesor2

  1. Exige dos soluciones ensayadas antes de elegir: con una sola se quedan con la primera que sale, casi siempre la carretilla.

  2. Pide que expliquen por qué se quedan con una: ahí se ve si han entendido el reparto del peso o solo han probado.

Adaptaciones NEE4

Visual

La postura de partida se le enseña colocándosela el docente, todo se ensaya sobre la colchoneta y su pareja avisa en voz alta antes de cada cambio de apoyo;

Auditiva

La consigna de cuántos apoyos toca en cada ronda se escribe en un folio grande dentro de la calle y la señal de arranque es el brazo del docente, no la voz.

Movilidad reducida

Cuentan como apoyos los puntos que su desplazamiento deja en el suelo —las dos ruedas, o un pie y un bastón— y la pareja ajusta los suyos a esa cuenta, sobre la colchoneta y sin recorrido;

Cognitiva o de atención

Se le entrega resuelta una solución de partida, la más simple —uno a la pata coja apoyado en el hombro del otro—, y a partir de ahí se le pide que cambie una sola cosa;

Errores frecuentes

  • Dar la solución en cuanto una pareja se atasca: el reto es inventarla, y dicha por ti la copian todas las demás.
  • Poner juntos a dos de pesos muy distintos: cualquier solución que cargue sobre el pequeño acaba en el suelo.
  • Cronometrar los cinco metros: con prisa se elige la solución más inestable y se cae a mitad de calle.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Juegos de persecución

Tres retos de persecución en equipo

La misma zona se utiliza para tres retos cortos de persecución: primero actúa una pareja unida, después un pequeño grupo protege a su compañero y al final todos reaccionan a una salida común. Cambiar de papel permite comparar la carrera individual con la coordinación necesaria para moverse con otros.

9-18 años · 8 min

Juego Fuerza-Resistencia; Juegos cooperativos

Hipopótamos en carretilla

Cada pareja tiene una calle con su base en un extremo y un montón de seis conos en el otro. Uno camina con las manos y su compañero le sujeta las piernas; al llegar al montón coge un cono con una mano y vuelven juntos a dejarlo en la base. Cada treinta segundos se cambian los papeles. Al final se cuentan los conos que ha llevado cada pareja.

10-18 años · 8 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Cada pareja, con dos aros, hace tres acciones en orden: uno rueda el aro por el suelo hasta el compañero, después se lo lanza suavemente para que lo recoja sin golpear y, por último, coloca los dos aros en el suelo para que el compañero pase por dentro. Cada acción se repite cambiando los papeles, y antes de rodar o lanzar se avisa al compañero.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

El grupo se divide en dos equipos, cada uno en un campo, con pelotas blandas repartidas por ambos lados. A la señal del docente, recogen y lanzan las pelotas al campo contrario sin cruzar la línea ni guardarlas. Los envíos son suaves y por debajo del hombro. Cuando el docente dice «alto», todos dejan de lanzar y se cuentan las pelotas de cada campo. Gana el equipo que tenga menos.

6-18 años · 15 min

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