ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: tríos que recorren la pista a lo largo por tres carriles pasándose el balón sin botarlo y sin que llegue a tocar el suelo.

Tres carriles sin bote

13-17 años
14 minutos
Pista polideportiva
15-30 participantes

Descripción

Los tríos recorren la pista por tres carriles paralelos, sin botar y sin detenerse: el balón va del centro a un exterior, vuelve al centro, pasa al otro y regresa. Nadie pisa el carril de otro, así que el pase sale por delante, calculando el avance del compañero. Al cruzar la línea final se vuelve andando por fuera.

Objetivo

Pasar y recibir en carrera a velocidad de contraataque, ajustando el pase al avance del compañero sin recurrir al bote.

Cómo se juega5

  1. No se bota y el balón no puede tocar el suelo. Si cae, el trío se detiene, lo recoge y reanuda desde ese punto sin volver al principio.

  2. Cada jugador se mantiene en su carril durante todo el recorrido; el intercambio de carril sólo se hace en el regreso, andando por fuera.

  3. El pase va por delante del receptor, a la altura del pecho y hacia el espacio, nunca a los pies ni por encima de la cabeza en carrera.

  4. Ningún grupo sale hasta que el anterior ha pasado la mitad del recorrido. La salida la autoriza el compañero que espera, no el profesor.

  5. Al cruzar la línea final se desacelera en los tres metros siguientes y se deja el balón en el cuadrado de cinta junto a la banda, sin lanzarlo. El regreso se hace andando por fuera de los carriles, nunca en sentido contrario dentro de un carril.

Variantes3

Cuatro pases obligados

El recorrido debe completarse con exactamente cuatro pases, ni uno más. Obliga a alargar el pase y a mantener la carrera en lugar de acortar por comodidad.

Cambio de carril en el centro

Al pasar la línea de medio campo, el jugador que pasa cambia de carril con el que recibe, cruzando ambos por delante y nunca por detrás. Aparece la lectura del cruce sin perder la separación.

Recorrido contado

Se cronometra el recorrido de cada trío y se compara con el suyo propio de la pasada anterior, no con el de los demás. La comparación consigo mismo mantiene la calidad del pase, que la comparación entre grupos destruye.

Qué se trabaja

PasesDeportes de invasionEstrategia colectiva y planificacion del juego

Seguridad3

Ningún grupo sale hasta que el anterior ha pasado la mitad del recorrido. Con ocho grupos y treinta y cuatro metros, salir en bloque significa alcanzar al de delante justo cuando ambos miran el balón.

El regreso es siempre andando y por fuera de los carriles. Un grupo que vuelve corriendo en sentido contrario dentro de un carril es la única forma de tener un choque frontal en esta tarea.

La línea final del recorrido está a tres metros de la línea de fondo de la pista y esos tres metros están vacíos: sin cestos, sin conos, sin bancos y sin balones sueltos, porque se llega a esprint. El balón se deja en el suelo, en un cuadrado de cinta situado junto a la banda y fuera de la línea de carrera, después de haber desacelerado, nunca en plena zancada.

Consejos para el profesor2

  1. Sitúate en la línea de medio campo, en la banda: desde ahí compruebas a la vez la separación entre grupos y si los carriles se están cerrando, que son las dos cosas que se degradan a los cinco minutos.

  2. Cronometra contra la pasada anterior del propio trío y no entre tríos. En cuanto compares grupos, empiezan a botar a escondidas y a acortar los pases para ganar, y el ejercicio se convierte en una carrera.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno con visión reducida corre por un carril exterior, con la línea pintada de la banda como referencia continua a un lado. Sus compañeros dicen su nombre antes de pasar y usan sólo pases a la altura del pecho, con balón de color contrastado. La línea de fondo de su lado se marca con una banda de cinta rugosa pegada al suelo que se nota bajo la zapatilla y avisa de la llegada.

Auditiva

La autorización de salida se da con el brazo levantado por el compañero que espera, no con la voz. Los cambios de tarea los indica el profesor desde el centro con petos de colores, y cada variante tiene su color asignado desde el principio.

Movilidad reducida

El alumno en silla recorre el carril central, que es el más liso y el que menos cambios de dirección tiene, con su trío ajustando la velocidad a la suya y la distancia de pase a tres metros. El recorrido se acorta a media pista y el balón se recibe siempre a la altura del pecho. No se ata el balón ni ninguna cinta a la silla, al tobillo ni a la muñeca.

Cognitiva o de atención

El recorrido se hace primero andando y con un solo pase por carril, y se dibuja en el suelo con flechas de cinta el orden de los pases. La velocidad se añade cuando la secuencia sale sin mirar las flechas.

Errores frecuentes

  • Pasar al compañero y no al espacio por delante de él: el receptor frena, el trío pierde la velocidad y el ejercicio deja de parecerse a un contraataque.
  • Cerrarse los tres hacia el centro conforme avanzan. Los carriles se vuelven uno solo, los pases se acortan y desaparece el problema que había que resolver.
  • Regresar corriendo por dentro del carril para llegar antes a la siguiente pasada, que es exactamente la situación que la organización trata de evitar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

CAMINO LOCO

Cada grupo de cuatro se coloca en fila ante su camino de aros. A la señal sale el primero y se detiene uno o dos segundos dentro de cada aro antes de avanzar. El siguiente sale cuando quien va delante alcanza el segundo aro. El reto es completar el camino respetando las paradas y sin chocar.

10-18 años · 10 min

Pilla-Bote Total

Todos los jugadores se desplazan botando un balón de baloncesto. Uno es el perseguidor y debe pillar a otro sin dejar nunca de botar. Quien es tocado pasa a ser el nuevo perseguidor, manteniendo también el bote en todo momento.

6-18 años · 10 min

LOS 21

Cada grupo se reparte alrededor de una canasta formando un semicírculo y va lanzando por turnos, siempre desde el punto que le ha tocado. El balón vuelve al compañero siguiente después de cada intento, y la cuenta de encestes es del grupo entero: la ronda acaba cuando ese marcador llega a veintiuno.

10-18 años · 8 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Corro y me paro

Es como las estatuas, pero botando un balón. Cada alumno bota su balón con una mano y se mueve libremente por el espacio. A la señal del profesor (silbato, palmada o voz), para en seco, sujeta el balón con las dos manos y se queda quieto como una estatua. Con la señal siguiente, vuelve a botar y a moverse.

10-17 años · 10 min

No te fies

Cada alumno se desplaza botando su balón por un espacio delimitado mientras un perseguidor intenta tocar a alguien. Para salvarse, un jugador se para y hace rodar el balón alrededor de su cintura: así no pueden tocarle, pero tampoco puede moverse ni volver a botar hasta que un compañero le dé su balón a cambio. Quien es tocado mientras bota pasa a perseguir.

8-15 años · 10 min

Relevo Zig-Zag Botado

Es un relevo en el que la fila entera avanza. El último de cada fila bota el balón en zigzag entre sus compañeros hasta ponerse el primero. Luego pasa el balón al nuevo último, que hace lo mismo. Así la fila va avanzando hasta llegar a la meta.

10-17 años · 15 min

Monta la sesión con Tres carriles sin bote

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión