Tres contra dos
Descripción
Se juega en grupos de cinco: tres atacan y dos defienden una portería pequeña sin portero. Los atacantes tienen ventaja, así que en cada momento tienen que pensar qué conviene: guardar la bola, pasarla al compañero libre o avanzar. La jugada acaba con un tiro, con una recuperación o cuando la bola sale del campo.
Objetivo
Decidir entre conservar, pasar o avanzar según la posición de los defensores, y finalizar raso en portería.
Cómo se juega5
El gol vale si entra raso desde fuera de la zona de gol
Un punto.
Nadie entra en la zona de gol marcada delante de la portería.
Los defensores cortan pases y recogen bolas sueltas, sin tocar al rival.
Si los defensores recuperan, sacan la bola por la línea de salida y ganan el punto.
Tras cada jugada rotan los papeles para que todos ataquen y defiendan.
Variantes2
Reto más difícil: el ataque tiene que acabar antes de una cuenta de diez.
Más fácil: uno de los defensores solo se mueve para tapar, sin intentar cortar.
Qué se trabaja
Seguridad3
Coloca conos para marcar una zona de gol delante de la portería y que nadie entre: se juega sin portero, como dicen las normas.
No permitas contacto, bloqueos ni empujones; los defensores recuperan la pelota solo cuando está suelta.
Separa los campos de los grupos y deja espacio entre porterías, para que ningún tiro llegue a otro campo.
Consejos para el profesor2
Para una jugada y pregunta al que tenía la bola qué otras opciones había: la respuesta enseña más que la corrección.
Deja que se equivoquen al decidir; corrige solo cuando el mismo error se repite.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega de atacante con pelota contrastada y sus compañeros le avisan por su nombre; la portería lleva una referencia sonora.
Auditiva
El inicio y el final de cada jugada se marcan con gestos, y los papeles se distinguen con petos.
Movilidad reducida
Juega de atacante en un lado, sin defensores a menos de un stick de él, y su pase de gol vale doble.
Cognitiva o de atención
Empieza con el defensor pasivo y una sola pregunta que responder: pasar o avanzar.
Errores frecuentes
- Conducir siempre hacia la portería sin mirar al compañero libre.
- Pasar por pasar, de lado, hasta que los defensores se recolocan.