Tres contra tres con balón gigante
Descripción
El balón grande y lento regala el tiempo que el voleibol normal no da, y con eso aparecen jugadas de tres toques desde el primer día. En tres contra tres nadie puede esconderse detrás de otro, cosa que en los equipos de seis pasa siempre. Hacen falta muchas separaciones, y las que falten se resuelven atando cintas entre postes o espalderas.
Objetivo
Encadenar tres contactos de equipo para devolver el balón al otro lado, con cada jugador ocupando su parcela del campo.
Cómo se juega6
Tres contra tres en tantos campos como permita el grupo; si faltan redes, se tienden cintas o gomas a la altura del pecho.
Quienes sobren hacen de sacador neutral y de árbitro, y entran al campo en el siguiente cambio de tanda.
El saque se hace lanzando con las dos manos desde detrás de la línea de fondo.
Cada equipo tiene hasta tres contactos y nadie puede tocar el balón dos veces seguidas.
El balón que cae en campo propio o que sale fuera da punto al rival; se juega a siete.
Al acabar cada juego, los tres rotan de posición dentro de su campo.
Variantes2
Se admite sujetar el balón un instante en el primer contacto.
Hay que dar exactamente tres contactos antes de devolver el balón.
Qué se trabaja
Seguridad3
Balón realmente ligero y grande: uno de voleibol reglamentario no sirve para esto.
Soportes de red y cintas bien fijados, con las bases señalizadas para no tropezar.
Nadie invade el campo contrario por debajo de la red.
Consejos para el profesor3
Alinea todos los campos y camina por detrás de las líneas de fondo, no entre las redes.
Baja la red hasta que el peloteo dure de verdad; siempre acaba estando más baja de lo previsto.
Si un equipo pierde una y otra vez, cambia a una persona en el descanso y no expliques por qué.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón grande, de color saturado y con sonajero, red señalizada con una cinta ancha y el saque anunciado en voz alta antes de salir.
Auditiva
El tanteo se muestra con los dedos, el saque se avisa con el brazo en alto y el fin del juego con las dos manos cruzadas.
Movilidad reducida
Red más baja en ese campo, balón más lento, recepción con sujeción admitida y una zona propia que el rival no ataca directamente.
Cognitiva o de atención
Se empieza jugando a devolver de un solo toque; los tres contactos entran cuando el intercambio ya se sostiene.
Errores frecuentes
- Montar dos campos y sentar a media clase en el banco.
- Usar un balón normal y llenar la sesión de golpes en los dedos.
- Colocar la red tan alta que los tres toques nunca lleguen al otro lado.