ENTRÉNALO

Tres contra tres con bloqueo

13-18 años
20 minutos
Pista polideportiva, Patio
6-30 participantes

Descripción

En cada equipo, uno juega pegado a la red y los otros dos defienden el fondo. En ataque, un zaguero recibe de antebrazos, el delantero coloca de dedos y el otro zaguero ataca; en defensa, el delantero salta a bloquear el ataque rival. El punto que se gana con un bloqueo cuenta doble y, cuando el equipo recupera el saque, los tres rotan de puesto.

Objetivo

Combinar en partido todos los golpeos del voleibol, añadiendo el bloqueo en defensa y la rotación de puestos.

Cómo se juega6

  1. Dos tríos en un campo de minivoley

    Un delantero junto a la red y dos zagueros en el fondo de cada campo.

  2. Saca un zaguero con saque de arriba desde el fondo; se juega con un máximo de tres toques.

  3. En ataque, recibe un zaguero, coloca el delantero y ataca el otro zaguero; el delantero puede atacar directamente un balón que le llegue alto del primer toque.

  4. En defensa, el delantero intenta bloquear; el toque de bloqueo no cuenta como uno de los tres toques.

  5. Cada punto vale uno, y el que se gana con un bloqueo vale dos.

  6. Cuando un equipo recupera el saque, sus tres jugadores rotan un puesto; los partidos son a quince puntos.

Variantes2

Bloqueo sin salto

El delantero se planta con los brazos estirados por encima de la red baja, sin saltar, para quien todavía no controla la caída.

Cuatro contra cuatro

Se juega con dos delanteros y dos zagueros, de modo que se puede bloquear entre dos.

Qué se trabaja

VoleibolAcciones de defensaToma de decisiones en situación motriz

En concreto

  • Bloqueo del delantero
  • Recepción, colocación y ataque
  • Saque de arriba y rotación

Seguridad3

Bloqueador y atacante caen en su campo, sin pasar la línea central, y no hay balones sueltos en la pista: el que entra de otro campo para el punto.

Ajusta la altura de la red al grupo para que el bloqueo y el ataque se hagan con los brazos estirados y no se toque la cinta.

Deja pasillos libres entre campos y no se cruza hasta que el punto de al lado termina.

Consejos para el profesor2

  1. Para el partido un momento cuando un trío construye bien las tres fases y pide que lo repitan despacio para los demás.

  2. Explica que el bloqueo se guarda para los ataques fuertes: ante un balón suave, el delantero se retira a defender.

Adaptaciones NEE4

Visual

Juega en la zaga con balón sonoro, y el delantero de su equipo avisa con la voz de cada envío del rival.

Auditiva

La rotación se marca con un gesto de la mano del profesor y unos petos de color para el delantero.

Movilidad reducida

Juega de zaguero en recepción, con un bote permitido para su primer toque.

Cognitiva o de atención

Se juega primero sin bloqueo, con la rotación anotada en la pizarra, y se añade el bloqueo después.

Errores frecuentes

  • Que el delantero se quede en el fondo a recibir y no haya colocador cerca de la red.
  • Bloquear siempre con salto aunque el rival envíe un balón fácil de antebrazos.
  • Olvidar la rotación y que siempre bloquee el mismo jugador.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Cada pareja se coloca a los dos lados de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo. Juegan uno contra uno: pasan el globo por encima de la cinta golpeándolo con las manos, y el punto acaba cuando toca el suelo o pasa por debajo; entonces se saca de nuevo. Como el globo baja despacio, da tiempo a colocarse debajo antes de golpearlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos equipos, cada uno en su campo, separados por una línea central. Cada equipo lanza la pelota para dar a los del campo contrario. Al que le dan queda eliminado y sale del campo. Si alguien coge la pelota con las dos manos sin que toque el suelo, elige: salvar a un compañero eliminado o eliminar al que se la ha lanzado. La partida acaba cuando un equipo se queda sin nadie dentro.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

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