Tres contra tres con porteros

Tres contra tres con porteros

8-9 años
16 minutos
Intensidad: Alta
8-30 participantes

Descripción

Partidos de tres contra tres en campos pequeños, cada equipo con su portería y su portero. Quien marca se va a su portería y el portero que estaba sale al campo, así que los goles y el puesto de portero se reparten solos y nadie se queda quieto una tanda entera.

Objetivo

Decidir rápido con el balón en un espacio donde siempre hay un rival cerca: pasar, conducir o tirar, y saber por qué se ha elegido una cosa y no otra.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Tres campos en paralelo, separados entre sí cuatro o cinco pasos. En cada campo, dos equipos de cuatro con petos de distinto color. De cada equipo, tres se colocan en el campo y uno se pone en la portería de su equipo, dos conos planos a cuatro pasos uno de otro.

  2. Arranque

    El docente da un balón por campo y se empieza con saque del portero, con el balón parado en el suelo y jugado con el pie.

  3. Qué se puede hacer

    Se juega con el pie y a ras de suelo. Se puede conducir, pasar y tirar desde donde se quiera, salvo desde más cerca de tres pasos de la portería. El portero usa las manos dentro de dos pasos alrededor de sus conos y puede salir a jugar el balón con el pie; su equipo puede pasarle el balón para volver a empezar la jugada desde atrás.

  4. Qué pasa cuando se marca

    El gol vale si el balón cruza entre los dos conos por debajo de la rodilla. El que ha marcado se va a la portería de su equipo y el portero que estaba sale al campo, de modo que en cada gol cambia quién para. Saca el equipo que ha encajado.

  5. Cómo termina

    Se juega en tandas de cuatro minutos. Al acabar cada tanda, los equipos de campos contiguos se cruzan para no jugar siempre contra los mismos. La actividad acaba después de cuatro tandas, y se repasa en corro qué hizo cada equipo cuando le costaba llegar, no solo cuántos goles metió.

  6. Reinicio

    Cada equipo defiende dos porterías pequeñas, una en cada mitad de su línea de fondo, y las dos cuentan. Obliga a mirar a los dos lados antes de tirar y a repartirse la defensa.

Variantes3

Más difícil

Gol después de tres pases

No vale marcar si el equipo no ha dado antes tres pases seguidos desde que recuperó el balón. Se acaba la carrera individual hacia la portería y aparece la circulación del balón. Siguen valiendo el gol raso y la distancia mínima de tiro.

Otra organización

Rotación por escalera

Los tres campos se ordenan como una escalera. Cada cuatro minutos, el equipo que ha ganado su campo sube al de arriba y el que ha perdido baja al de abajo. Los partidos se igualan solos en dos rondas y desaparecen las palizas, que es lo que desengancha a la mitad de la clase.

Más fácil

Portería ancha y pelota de espuma

Las porterías se abren a seis pasos y se juega con pelota de espuma. Se marca más, el portero pierde el miedo a la pelota y el juego deja de atascarse en el centro del campo. La distancia mínima de tiro se mantiene igual.

Consejos para el profesor4

  1. Haz tú los equipos de cuatro y cámbialos cada tanda: si se eligen a mano en clase, los dos últimos son siempre los mismos.

  2. La regla de que el goleador se va a la portería es lo que sostiene la ficha entera: reparte los goles, frena al que se lleva el balón él solo y da a todo el mundo un turno de portero corto en vez de una tanda entera parado.

  3. Ten dos o tres balones de repuesto en el borde de cada campo.

  4. Y las preguntas del final valen si son concretas: por dónde entrasteis cuando marcasteis, y qué pasaba cuando los tres ibais a por el mismo balón.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Juega de portero y también de jugador de campo, con dos acuerdos que valen para todo su campo: no se le roba el balón mientras lo tiene controlado, se espera a que lo juegue, y se le pasa siempre raso y al lado del apoyo que use; si va en silla, en ese campo el balón se puede jugar con las manos y eso vale para los ocho.

Visual

Balón sonoro o pelota de goma con cascabel, portería marcada con dos conos y una cinta de color muy contrastado, el compañero dice su nombre antes de pasarle, y los límites del campo se marcan con cinta de carrocero pegada al suelo o con las líneas de la pista, nunca con una cuerda tendida.

Auditiva

El docente para el juego levantando un brazo además de con el silbato, el gol se confirma con el brazo en alto, y el cambio de tanda se avisa con un gesto acordado antes de empezar.

Cognitiva

Empieza en la portería, que tiene una tarea clara y sin decisiones encadenadas, y sale al campo con un compañero de referencia al que buscar; antes de cada tanda se le recuerda con la mano hacia qué portería ataca su equipo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-14 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-16 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-16 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-16 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

🧩 🏉⚽ Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-16 años · 25 min

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