Tres contra uno de esquinas
Descripción
Es un rondo de tres contra uno con una condición que obliga a pensar sin balón. Los atacantes solo pueden recibir pisando una de las cuatro esquinas, y siempre queda una vacía. Cuando el balón cambia de esquina, el que no lo tiene se mueve a la esquina que da al poseedor dos pases posibles, uno de los cuales el defensor ya estará tapando.
Objetivo
Ofrecer apoyos al compañero con balón: moverse a tiempo al sitio que abre una línea de pase y pedir el balón.
Cómo se juega6
Los atacantes solo pueden recibir el balón estando en una esquina; la cuarta esquina queda libre.
Cada atacante da como mucho dos toques
Control y pase.
Cuando el balón llega a una esquina, el atacante que no participa se mueve a la esquina libre que da al poseedor un segundo pase.
Primero el defensor solo camina por dentro; después tapa pases sin robar, y al final defiende de verdad.
Si el defensor toca el balón, cambia el papel con el atacante que dio el último pase.
Cada grupo cuenta su mejor serie de pases seguidos.
Variantes3
Los atacantes pueden salir de las esquinas y moverse por todo el cuadrado.
Más difícil: se juega a un toque.
Con un cuadrado más grande, cuatro atacantes y dos defensores, y dos esquinas libres más un centro.
Qué se trabaja
En concreto
- Ofrecer apoyos al compañero con balón: moverse a tiempo al sitio que abre una línea de pase y pedir el balón.
Seguridad3
Los conos de las esquinas son bajos y se pisan por fuera; si se usan marcas planas, mejor.
Pide que el atacante se desplace de una esquina a otra por fuera del cuadrado, de lado o de frente, nunca de espaldas.
Deja espacio entre cuadrados para que un pase fallado no golpee a otro grupo.
Consejos para el profesor2
Recuérdales la regla de oro del apoyo: «el del balón siempre tiene dos opciones».
Pide que amaguen el pase a un lado y pasen al otro para engañar al defensor.
Adaptaciones NEE4
Visual
Marcas planas de colores en las esquinas y compañeros que le llaman al pedir el balón.
Auditiva
El atacante pide el balón con la mano abierta al llegar a la esquina.
Movilidad reducida
Ocupa una esquina fija y son los otros dos los que se mueven a su alrededor.
Cognitiva o de atención
Primero juega sin defensor, solo moviéndose a la esquina libre al oír «¡cambio!».
Errores frecuentes
- El atacante sin balón se queda en su esquina y el poseedor solo tiene un pase, que el defensor tapa.
- Llega a la esquina tarde, cuando el poseedor ya ha tenido que pasar.
- Se mueve a la esquina que está justo detrás del defensor y no hay línea de pase.