Tres palmadas y a la contra
Descripción
Dos compañeros esperan en la línea del área con las manos abiertas y el balón a sus pies, y el tercero les va tocando las palmas tres veces. Con la tercera arranca hacia la otra portería, quien la recibió le persigue y el otro le envía un pase largo cuando cruza el centro. Si recibe antes de que le alcancen, termina con un lanzamiento en suspensión ante el portero.
Objetivo
Salir rápido al contraataque, recibir un pase largo en carrera y finalizar con lanzamiento en suspensión antes de que llegue el defensor.
Cómo se juega6
Tríos en la línea del área
Dos con las palmas hacia arriba y el balón en el suelo entre ellos, y el palmeador delante.
El palmeador da tres palmadas en el orden que quiera y, tras la tercera, sale hacia la portería contraria.
Quien recibe la tercera palmada le persigue; el otro coge el balón y le pasa en cuanto cruza la línea central.
El perseguidor puede cortar el pase o tocar el balón, nunca al corredor, hasta la línea discontinua contraria; ahí se detiene y no sigue al lanzador.
El corredor recibe, da como máximo tres pasos y lanza en suspensión desde fuera del área; si marca, suma un punto con el pasador.
En cada salida cambia el papel de palmeador, y el portero cambia cada pocas jugadas.
Variantes2
El perseguidor sale sentado en la línea del área, lo que da más tiempo al pase.
Un defensor espera en la otra mitad y el corredor y el pasador, que sigue la jugada, tienen que superarle juntos.
Qué se trabaja
En concreto
- Pase largo de contraataque
- Recepción en carrera
- Lanzamiento en suspensión
Seguridad3
El perseguidor nunca toca, empuja ni se cruza delante del corredor: solo puede ir a por el balón.
En la suspensión se cae sobre los dos pies y se puede caer dentro del área, porque el balón ya ha salido; el portero no sale a su encuentro.
Cada trío corre por su mitad del ancho de la pista, y el siguiente de ese fondo no sale hasta que el anterior ha lanzado y se ha retirado por la banda.
Consejos para el profesor2
Enseña que el pase largo va tenso y por delante del corredor, al espacio.
Repasa el salto: batida con la pierna contraria al brazo de lanzar y lanzamiento en lo más alto, antes de caer.
Adaptaciones NEE4
Visual
Hace de pasador fijo y el corredor le pide el balón con la voz al cruzar el centro.
Auditiva
La señal de pase es visual: el corredor levanta el brazo al cruzar la línea central.
Movilidad reducida
Hace de pasador fijo o de portero, o corre con un perseguidor que sale cuando él ya ha cruzado el centro.
Cognitiva o de atención
Hace primero la jugada sin perseguidor y con lanzamiento en apoyo, y después se añaden el perseguidor y el salto.
Errores frecuentes
- Hacer un pase largo bombeado que da tiempo al perseguidor a llegar.
- Correr girando todo el cuerpo hacia atrás para mirar el pase, en lugar de girar solo la cabeza.
- Batir en el salto con el pie del mismo lado del brazo que lanza.