Tres pases y tiro
Descripción
El límite de pases obliga a mirar al aro desde el primer segundo y elimina de golpe el bote interminable de quien no sabe qué hacer. Con posesiones tan cortas todos los ataques terminan y el balón cambia de manos sin parar. La sensación de agobio forma parte del contenido, pero en un campo grande se vuelve imposible y la gente deja de intentarlo.
Objetivo
Resolver un ataque en pocos segundos eligiendo entre pasar y lanzar, sin poder recurrir al bote para ganar tiempo.
Cómo se juega6
Cuatro contra cuatro hacia una canasta, en tantos campos como permita el grupo; quien sobra arbitra y rota cada dos minutos.
No se bota ni se camina con el balón
Se pivota y se pasa o se lanza.
Cada posesión admite hasta tres pases y termina obligatoriamente en un lanzamiento.
Una interceptación, una caída o un cuarto pase entregan el balón al rival.
Se juega a ocho puntos y las dudas se resuelven repitiendo la jugada, nunca discutiéndola.
El campo se mantiene corto, de unos doce metros de fondo, para que el aro esté siempre al alcance.
Variantes2
Se baja el máximo a dos en cuanto el juego fluye.
El lanzamiento tiene que salir desde fuera de una línea marcada.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se lanza con un defensor pegado y con los brazos arriba a menos de un metro.
La zona de caída del tiro se mantiene libre de gente esperando turno.
Balón ligero, porque el pase rápido llega con mucha fuerza a corta distancia.
Consejos para el profesor3
Arbitra el conteo de pases en alto durante el primer minuto de cada campo y después cállate.
Orienta cada campo hacia una canasta o una diana distinta para que nadie lance sobre otro grupo.
Si un equipo no consigue tirar nunca, dale cuatro pases y no cambies la norma de los demás.
Adaptaciones NEE4
Visual
Aro contrastado, balón sonoro y pases anunciados por el nombre, con la persona en una posición fija cercana al aro para reducir el rastreo.
Auditiva
El conteo de pases se lleva con los dedos en alto y el cambio de posesión con un gesto amplio hacia el equipo que recibe.
Movilidad reducida
Distancia de tiro ajustada, zona propia sin oposición para recibir y un segundo extra de posesión antes de tener que soltar.
Cognitiva o de atención
Se empieza con dos pases y sin defensa, y el rival entra cuando la secuencia de pasar y lanzar ya se ejecuta sin recordarla.
Errores frecuentes
- Montar el campo demasiado grande, de modo que tres pases no lleguen al aro.
- Permitir un bote de arranque, que rompe la única restricción del juego.
- Alargar las discusiones en lugar de repetir la jugada y seguir.