Descripción
El límite obliga a pasar antes de pensar en avanzar, que es la base del juego de balonmano. Los propios jugadores cuentan sus pasos en voz alta las primeras rondas, hasta que el ritmo sale sin contarlo.
Objetivo
Ajustar el juego al límite de pasos pasando antes de agotarlo.
Cómo se juega5
Con el balón en la mano se pueden dar tres pasos como máximo.
Quien se pasa devuelve el balón al equipo contrario.
Las primeras rondas se cuentan los pasos en voz alta.
Se marca lanzando desde fuera de la zona marcada con conos.
No hay contacto
Se defiende cortando la línea de pase.
Variantes2
Se permiten cinco pasos y un bote.
Se limita también el tiempo con el balón a tres segundos.
Qué se trabaja
Seguridad3
Prohíbe el contacto de forma explícita antes de empezar.
Marca la zona de lanzamiento y prohíbe entrar en ella.
El lanzamiento se hace con balón blando y nunca a la cara.
Consejos para el profesor2
Contar en voz alta los primeros minutos ahorra media clase de discusiones.
La zona de lanzamiento evita el amontonamiento delante de la portería.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón sonoro, y a él se le cuentan cinco pasos, porque orientarse antes de pasar le lleva ese tiempo.
Auditiva
Los pasos se cuentan con los dedos en alto de un compañero cercano, además de en voz alta.
Movilidad reducida
Sus tres pasos son tres empujes de la silla, y nadie le disputa el balón por contacto.
Cognitiva o de atención
Cuenta sus propios pasos en voz alta toda la sesión, y un compañero cuenta con él las primeras rondas.
Errores frecuentes
- Contar los pasos mentalmente y discutir después.
- Correr con el balón porque nadie mira.
- Defender con el cuerpo en vez de con la colocación.