Tres pisos de tarjeta
Descripción
La primera vez que alguien queda a dos personas de altura del suelo, el grupo descubre que el problema no es la fuerza sino el turno de palabra. Nadie sube hasta que el de en medio dice que aguanta, y esa frase, dicha en alto y esperada por todos, es lo que separa la sesión de un montón que se derrumba.
Objetivo
Montar pirámides de tres pisos con el protocolo completo de ayudas, orden y desmontaje.
Cómo se juega6
Se trabaja en equipos de cinco que se agrupan de dos en dos, y el equipo suelto se suma a una agrupación: mientras uno monta, el otro presta los dos ayudantes, y después se cambian.
La estructura es siempre la misma
Dos o tres portores en la base, uno en el piso intermedio y una cima.
Tres pirámides distintas de la tarjeta.
El montaje va de abajo arriba y el desmontaje de arriba abajo.
La cima no sube hasta que el piso intermedio está estable, lo dice en voz alta y los dos ayudantes están colocados; si falta alguno de los tres, no se monta.
Sostén de tres segundos, ni uno más.
Variantes3
El piso de en medio lo forman dos personas en lugar de una.
La cima se coloca de rodillas y no de pie, lo que baja mucho la exigencia.
La tarjeta se reproduce invertida.
Qué se trabaja
Seguridad3
Tres pisos como máximo, solo en tercero y cuarto, y en esta primera sesión la cima no sube de pie sobre los hombros de un portor bípedo: se monta sobre bases en banco o en supino.
Dos ayudantes por montaje, colocados antes de que suba nadie y situados en el lado por el que caería la cima.
Desmontaje de arriba abajo, sin saltar y con colchoneta grande bajo toda la figura.
Consejos para el profesor3
Empareja los equipos tú y que el que ayuda no monte a la vez. Si los dos montan, los ayudantes desaparecen en cuanto hay prisa.
Exige la confirmación en voz alta del piso de en medio en todas las figuras, también en la tercera. Es lo primero que se salta cuando ya les sale.
Cuenta tú los tres segundos y manda bajar. Dejado a su criterio, aguantan buscando el récord y se caen desde la altura máxima.
Adaptaciones NEE4
Visual
El intermedio y la cima se reconocen por contacto antes de subir, y quien ayuda va diciendo a qué altura está cada piso mientras se monta.
Auditiva
La confirmación de estabilidad se acuerda como gesto visible y el conteo se marca con los dedos.
Movilidad reducida
Rol de base o de ayudante, ambos imprescindibles; la misma tarjeta montada en dos pisos es una figura válida y no una rebaja.
Cognitiva o de atención
Se monta una sola pirámide durante toda la sesión si hace falta, con el orden de subida escrito junto a la colchoneta.
Errores frecuentes
- Subir la cima antes de que el piso intermedio confirme que está estable.
- Un solo ayudante para tres pisos.
- Sostener hasta que se cae en lugar de bajar a los tres segundos.
- Base con los portores demasiado separados, el error de siempre y ahora con más altura encima.