ENTRÉNALO

Tres porterías, un portero

12-18 años
12 minutos
Pista polideportiva, Patio
4-30 participantes

Descripción

El portero se coloca dentro de un triángulo formado por tres porterías pequeñas: una central y dos laterales. Los tiradores, repartidos por delante, eligen portería y la atacan con un remate de pie y el portero tiene que reaccionar: si el tiro va a la central, lo bloca; si va a una lateral, lo desvía o lo despeja lejos con los puños o con el pie. Cada acción bien resuelta suma para el portero.

Objetivo

Elegir entre blocar o despejar según dónde va el balón y recolocarse rápido entre un tiro y otro.

Cómo se juega6

  1. Grupos de cinco o seis, cada uno con tres porterías de conos en triángulo; el portero se mueve por dentro y los tiradores esperan en hilera, cada uno con un balón.

  2. Por turnos, cada tirador conduce un par de toques y remata raso o a media altura, con el pie, a la portería que quiera.

  3. Tiro a la portería central

    El portero tiene que blocarlo y quedarse con el balón.

  4. Tiro a una portería lateral

    Basta con desviarlo o despejarlo hacia fuera del triángulo.

  5. Blocaje o despeje bien hecho, un punto para el portero; gol, un punto para el tirador.

  6. El siguiente no tira hasta que el portero está de pie y colocado; cada seis tiros entra otro portero.

Variantes2

Tiro con la mano

Los tiradores lanzan con la mano, raso o a media altura, para que el portero se centre en elegir la acción.

Portería anunciada tarde

El profesor canta la portería cuando el tirador da el último toque de conducción, y el tirador tiene que obedecer.

Qué se trabaja

Fútbol y fútbol salaAcciones de defensaToma de decisiones en situación motriz

En concreto

  • Blocaje frontal y en caída lateral
  • Despeje con los puños o con el pie
  • Desplazamiento lateral y recolocación

Seguridad3

El portero lleva guantes y se tira solo sobre colchonetas colocadas dentro del triángulo.

Se usa balón de fútbol sala o blando, y los remates van a ras o a media altura y desde fuera de la zona marcada, nunca por encima de la cabeza.

El despeje con los puños se hace hacia los lados, lejos de la hilera de tiradores.

Consejos para el profesor3

  1. Explica la idea clave: si está claro, se bloca; si hay duda, fuera.

  2. Haz que el portero diga en voz alta «mía» o «fuera» antes de cada acción, para trabajar la decisión.

  3. Deja que cada portero cuente sus puntos y compita con su marca anterior.

Adaptaciones NEE4

Visual

Los tiros van rasos con balón sonoro, y el tirador dice el nombre de la portería a la que lanza.

Auditiva

Cada tirador levanta el brazo antes de golpear, como señal de que va a rematar.

Movilidad reducida

Con movilidad reducida, defiende solo la portería central, de rodillas o sentado, y los tiros llegan rasos.

Cognitiva o de atención

Primero solo hay dos porterías, central y una lateral, y después se añade la tercera.

Errores frecuentes

  • Intentar blocar un balón que va a una lateral y dejarlo muerto dentro del triángulo.
  • Despejar hacia el centro, donde otro tirador podría volver a rematar.
  • Quedarse en el suelo tras la parada en lugar de levantarse y recolocarse.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de Velocidad

Zigzag en persecución por parejas

La persecución corta obliga a frenar y volver a acelerar en cada cambio de dirección. Dos recorridos paralelos hacen visible la diferencia entre recortar una curva y resolverla con apoyos controlados, mientras cada pareja intenta mantener una distancia estable.

9-16 años · 8 min

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

En grupos de seis, se golpea el balón suavemente hacia arriba para que no toque el suelo. Se pueden usar pies, muslos, cabeza y pecho, y se cuentan los toques de cada secuencia. Si hay otro compañero cerca que pueda intervenir, quien acaba de tocarlo le deja el siguiente golpeo.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Los grupos de cinco o seis se pasan el balón entre ellos sin poder negarse a recibirlo. Al sonar la señal del profesor, quien tenga el balón en ese momento anota un punto. El juego sigue hasta que todos lo hayan tenido varias veces, y gana quien menos puntos tenga.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

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