ENTRÉNALO

Tres relojes para el mismo minuto

14-17 años
15 minutos
Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media-Alta
8-30 participantes

Descripción

Es un bloque de intervalos de los de siempre repetido tres veces con el mismo trabajo y distinto reloj. Primero el minuto tiene más pausa que esfuerzo, luego mitad y mitad, y al final más esfuerzo que pausa. Cada alumno se toma el pulso y puntúa el esfuerzo tras cada bloque, y así ve en qué zona le deja cada reparto.

Objetivo

Relacionar el reparto entre trabajo y pausa con la zona de intensidad alcanzada, comparando tres formas de organizar el mismo ejercicio.

Cómo se juega6

  1. El profesor fija cuatro ejercicios que se repiten en los tres bloques. Ejemplo: «jumping jacks», «sentadillas», «escaladores» y «skipping».

  2. Bloque uno

    Cada ejercicio, veinte segundos de trabajo y cuarenta de pausa. Al silbato se empieza y al segundo silbato se para.

  3. Al acabar el bloque, todos se toman el pulso quince segundos, lo multiplican por cuatro y lo apuntan con el esfuerzo del cero al diez. Un minuto de pausa caminando.

  4. Bloque dos

    Treinta segundos de trabajo y treinta de pausa, con los mismos ejercicios. Se mide y se apunta igual.

  5. Bloque tres

    Cuarenta de trabajo y veinte de pausa. Se mide y se apunta igual.

  6. Al final, cada alumno escribe qué reparto le ha dejado en zona suave, media o alta, y cuál usaría para un día de recuperación y cuál para un día fuerte.

Variantes3

Más fácil

Solo dos bloques, el de veinte y cuarenta y el de cuarenta y veinte, para que la diferencia se note sin acumular tanta fatiga.

Orden al revés

La mitad de la clase empieza por el bloque más duro y la otra por el más suave, y se comparan los pulsos de los dos grupos.

Tabata

Se añade un cuarto bloque de veinte de trabajo y diez de pausa, el Tabata original, y se compara con los otros tres.

Qué se trabaja

Zonas de intensidad y control de la cargaFrecuencia cardíaca y percepción del esfuerzo

Seguridad3

Usa la plancha quieta, sin movimiento de piernas, en lugar de los escaladores si se te cae la cadera en el bloque de cuarenta y veinte.

Deja espacio entre esterillas para los jumping jacks, que ocupan más que el cuerpo.

El minuto de pausa entre bloques es caminando, no sentado, para que nadie se maree al levantarse.

Consejos para el profesor3

  1. Pide la misma intensidad de ejecución en los tres bloques: lo único que cambia es el reloj.

  2. Recoge en la pizarra los pulsos medios de la clase por bloque; la escalera se ve enseguida.

  3. Une el resultado con la planificación: los repartos con más pausa sirven para empezar o recuperar.

Adaptaciones NEE4

Visual

El profesor nombra en voz alta cada ejercicio antes de empezar y un compañero cercano le avisa de inicio y final.

Auditiva

El silbato se acompaña con el brazo levantado y los repartos de cada bloque están escritos en la pizarra.

Movilidad reducida

Los cuatro ejercicios se cambian por versiones de tren superior o en silla, con los mismos tiempos.

Cognitiva o de atención

Solo hace dos bloques y marca el esfuerzo con caras en vez de números.

Errores frecuentes

  • Ir a tope en el bloque uno y llegar agotado al tercero, con lo que no se puede comparar.
  • Tomar el pulso tarde, cuando ya ha empezado a bajar.
  • Pensar que el bloque más largo es siempre el mejor, sin mirar para qué sirve cada uno.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Vueltas que valen en tu zona

Se basa en la carrera de resistencia por vueltas de la competición escolar, en la que cada vuelta se cuenta con una chapa. La diferencia es que aquí la chapa no premia correr más, sino correr como toca: al pasar por su compañero, el corredor tiene que hablar, y según cómo le salga la frase se sabe si va suave, medio o fuerte. Después se cambian los papeles y gana la pareja con más chapas.

16-18 años · 14 min

Combinada con vuelta de calma

Funciona como una combinada atlética en miniatura: salto a pies juntos, lanzamiento de balón medicinal y un esprint corto, unidos por vueltas de trote. Quien llega a la prueba siguiente sin poder decir una frase entera tiene que dar otra vuelta, así que correr demasiado entre pruebas sale caro. Se repite el ciclo hasta el tiempo límite y cuenta la mejor marca de cada prueba.

16-18 años · 14 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

Toma la carrera de resistencia de cinco vueltas de Atletismo para niños de la IAAF, donde se registra el tiempo de cada integrante. Aquí no se mira solo el total: la pareja apunta cuánto ha tardado en cada vuelta, y así cada uno ve si salió demasiado rápido o si aguantó el ritmo. La hoja se guarda para compararla con la toma siguiente.

12-17 años · 12 min

Dos tramos al mismo tiempo

Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.

12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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