Tres segundos en la mano
Descripción
En cada trío dos se pasan la pelota y el tercero, de pie a un lado, cuenta en voz alta desde el momento en que el balón toca las manos del receptor. Si llega al mil tres con la pelota sujeta, el trío suma un aviso y sigue jugando: no se elimina a nadie. Se empieza parados, luego en desplazamiento y por último con uno de defensor pasivo.
Objetivo
Soltar el balón dentro de los tres segundos reglamentarios, buscando la orientación hacia el compañero mientras el balón llega y no después.
Cómo se juega5
El contador empieza a contar «mil uno, mil dos, mil tres» en el instante en que el balón toca las manos del receptor, y cuenta en voz alta y al mismo ritmo siempre.
El balón tiene que haber salido de las manos antes del «mil tres». Si no sale, el trío suma un aviso y el juego continúa: no se elimina, no se para, no se discute.
El balón se suelta con un pase. Nunca se entrega en mano corriendo hacia el compañero, que es como se acaba chocando cuando aprieta el tiempo.
Antes de pasar se dice el nombre del compañero. El que no ha sido nombrado no va a por el balón, y así dos personas no salen nunca hacia el mismo pase.
El contador rota cada ocho pases. Todos cuentan y todos reciben contados: quien solo recibe no aprende a medir el tiempo de otro.
Variantes3
El contador pasa a ser también defensor: se desplaza entre los dos pasadores con los brazos pegados al cuerpo y sin tocar a nadie, solo tapando líneas de pase, mientras sigue contando en voz alta. Es el momento en que los tres segundos dejan de sobrar.
Los dos pasadores se desplazan lateralmente dentro de la zona y el balón se recibe en movimiento. La cuenta es la misma y obliga a orientarse mientras el balón llega, no cuando ya está en las manos.
Una ronda de un minuto en la que cuentas tú en voz alta para todas las zonas a la vez, un poco más rápido de lo normal, avisando de que la cuenta es tuya y no de ellos. El grupo nota en el cuerpo lo que vale un segundo sin que a un alumno con papel de juez se le enseñe que el ritmo se manipula.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los pases van a la altura del pecho o por debajo, y siempre a un compañero que mira. La prisa de la cuenta produce pases apresurados y el pase apresurado va a la cara.
Entre zona y zona se dejan dos metros libres y nadie sale de la suya a recoger un balón ajeno: se lo devuelve el grupo dueño, andando.
El defensor pasivo de la variante no toca, no salta hacia el pasador y no mete la mano entre las manos del receptor. Si un trío empieza a tocarse, ese trío vuelve a la versión sin defensor durante dos minutos.
Consejos para el profesor2
Cuenta tú en voz alta durante el primer minuto para todas las zonas a la vez y luego cállate. El ritmo que oigan de ti es el que se van a copiar entre ellos, y si no lo das, cada trío inventa el suyo.
No pongas el defensor pasivo hasta que la cuenta funcione sin él. Con defensor y sin ritmo, la tarea se convierte en un forcejeo y pierdes la regla que venías a enseñar.
Adaptaciones NEE4
Visual
Trabaja en un trío con balón sonoro, con los pasadores en posición fija y anunciando su nombre antes de soltar. La cuenta se hace con palmadas además de con la voz, una por segundo, para que el ritmo sea audible sin depender del volumen del resto de la pista.
Auditiva
El contador cuenta marcando además tres dedos de la mano libre a la altura del pecho, visibles desde la posición del receptor, y se coloca siempre dentro de su campo visual y nunca a su espalda.
Movilidad reducida
Ocupa la posición de pasador fijo a la distancia que le resulte cómoda y la cuenta pasa a cinco segundos en su trío, sin cambiar nada más. Rota igual que los demás al papel de contador.
Cognitiva o de atención
Empieza con la cuenta sin balón: recibe un objeto blando, oye la cuenta y lo devuelve, hasta que la secuencia le resulta previsible. Después se incorpora la pelota. Se le nombra siempre antes del pase y en voz clara.
Errores frecuentes
- Contar cada vez más rápido cuando el compañero va bien y más lento cuando va mal. Hay que decirle al contador que su trabajo es el ritmo, no el resultado, y comprobar tú un par de tríos por ronda.
- Recibir de frente y girar después para pasar, con lo que los tres segundos se van en el giro. Se corrige pidiendo que el receptor se coloque de lado antes de que llegue el balón.
- Soltar el balón mal por cumplir el tiempo. Un pase malo dentro de los tres segundos sigue siendo un pase malo: cuando pase, conviene decir en voz alta que el aviso no es peor que la pérdida.