Tres tercios con comodín
Descripción
Es un partido de fútbol sala en el que cada jugador vive en su franja: dos defienden y dos atacan en los extremos, y en el centro hay un duelo más un comodín que ayuda siempre al que lleva el balón. El equipo tiene que subir el balón sin saltarse la franja del medio, primero asegurando la posesión y luego buscando el pase hacia delante.
Objetivo
Aplicar los principios de conservar, progresar y finalizar: subir el balón por las tres franjas sin perderlo y aprovechar la superioridad del centro.
Cómo se juega6
El portero empieza siempre la jugada con un pase corto a uno de los dos compañeros de su franja de salida.
El balón avanza con pases o conduciendo, pero no puede saltarse la franja central: un pase directo de la franja de salida a la de ataque devuelve el balón al rival.
Al llegar el balón al centro, uno de los dos de la franja de salida puede subir con él, y junto al comodín forman superioridad contra el defensor del centro.
Los demás jugadores no salen de su franja; el que ha subido vuelve a la suya en cuanto se pierde el balón.
Si un equipo marca, conserva el balón
Su portero reinicia y el equipo ataca hacia la portería contraria.
Cada tres minutos los jugadores rotan de franja, y quien sobra en un equipo entra de comodín por el que lleva más tiempo.
Variantes3
Más difícil: el comodín solo puede jugar a un toque, así que los del centro tienen que moverse para darle línea de pase.
El portero tiene cuatro segundos para poner el balón en juego, para que el equipo se abra rápido al recuperar.
Más difícil: el jugador de la franja central puede cambiarse con un compañero de otra franja en plena jugada.
Qué se trabaja
En concreto
- Aplicar los principios de conservar, progresar y finalizar: subir el balón por las tres franjas sin perderlo y aprovechar la superioridad del centro.
Seguridad3
Separa los dos campos con un pasillo de marcas planas y pide que el balón que entra en el campo vecino se recoja solo cuando ese campo pare.
Los porteros no salen de su área a disputar balones divididos con el pie levantado ni se tiran al suelo en la pista dura: paran de pie o agachados.
No permitas entradas por detrás al que conduce de espaldas: se roba al balón y no al jugador.
Consejos para el profesor2
Antes de empezar, dibuja las tres franjas con la mano y pregunta: «¿Dónde tenemos más jugadores que el rival?».
Para el juego con «¡Estatua!» cuando el balón llega al centro y pide que cada uno diga si está libre o tapado.
Adaptaciones NEE4
Visual
Marcas planas de colores muy contrastados en las líneas de las franjas y un compañero que le avisa «¡franja!» al acercarse a la línea.
Auditiva
Las rotaciones se indican levantando tres dedos, y el saque del portero se marca con la mano en alto.
Movilidad reducida
Juega de comodín en la franja central, sin defensor directo, y recibe y pasa sin desplazarse mucho.
Cognitiva o de atención
Se queda siempre en la misma franja con una sola consigna: «recibo, miro adelante y paso».
Errores frecuentes
- Pelotazo largo desde la salida: el balón se salta el centro y se pierde la posesión por regla.
- Los del centro se esconden detrás de su defensor y el que lleva el balón no tiene a quién pasar.
- El jugador que sube al centro se queda arriba al perder el balón y su franja de salida queda en inferioridad.