ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: pasar balón por túnel y saltar al equipo en relevo.

Túnel y Salto Relevo

10-18 años
15 minutos
10-40 participantes

Vídeo demostrativo

Descripción

Carrera de relevos en la que un equipo crea túneles con el cuerpo para pasar la pelota lanzada con el pie. Tras recogerla, el compañero salta por encima del grupo tumbado y se repite la acción.

Objetivo

Coordinación global, fuerza, cooperación, agilidad, organización grupal.

Cómo se juega7

  1. Divide a la clase en grupos y colócalos en hileras.

  2. Todos los alumnos del grupo se colocan tumbados boca abajo, apoyados sobre manos y pies, formando túneles entre ellos.

  3. El primero de la hilera lanza la pelota con el pie para que pase por debajo del túnel de su equipo.

  4. Un compañero situado al final la recoge y, en ese momento, todo el grupo se tumba boca abajo en el suelo.

  5. El alumno que ha recogido la pelota salta por encima de todos los compañeros.

  6. Al llegar al inicio, vuelve a lanzar la pelota con el pie y se repite la acción.

  7. Gana el equipo que completa el recorrido con todos sus integrantes primero.

Variantes3

Más fácil — Con la mano

La pelota se lanza rodando con la mano en lugar del pie.

Más difícil — Balón distinto

Cada vuelta se cambia por un balón de otro tamaño o peso.

Otra forma — Sin competición

Se juega por tiempo o por repeticiones, sin equipo ganador.

Qué se trabaja

Juegos de relevosMarcha y carreraVelocidad de desplazamientoDeportes de invasiónFútbol y fútbol salaSalto de longitud y de altura

Seguridad3

El balón se empuja con el interior del pie y rodando: golpeado con la puntera bajo el túnel llega a las manos y a la cara de los que lo sostienen.

Los tumbados apoyan la frente en los antebrazos y las manos pegadas al cuerpo mientras alguien salta; la mano estirada hacia fuera es lo que se pisa.

Se salta a lo largo del cuerpo, de los pies a la cabeza, y se cae con los dos pies en el hueco entre un compañero y el siguiente.

Consejos para el profesor2

  1. Pase raso y suave con el interior: el túnel es estrecho y un chute lo atraviesa entero o no entra.

  2. Los tumbados, con los brazos pegados al cuerpo y la cabeza girada al lado contrario del salto.

Adaptaciones NEE4

Visual

Pelota sonora, un compañero de guía que le canta el recorrido, y el paso se hace andando;

Auditiva

La salida y el aviso de pelota recogida se dan levantando la pelota y el brazo, y el docente para la carrera con los dos brazos en alto;

Movilidad reducida

Hace el pase con el pie o con la mano desde su posición, mantiene la posición de túnel que pueda o hace de portador y recorre el lateral marcado en vez de saltar;

Cognitiva o de atención

Se ensaya primero el túnel sin carrera y después el recorrido sin pelota, equipos de cuatro, y una sola consigna por vuelta.

Errores frecuentes

  • Dejar saltar por encima de los tumbados sin marcar la zona de apoyo: se pisan espaldas y manos.
  • Lanzar con el pie con fuerza a través del túnel: la pelota llega a la cara del que está agachado.
  • Montar túneles de diez: la pelota se desvía a mitad y el relevo se va en perseguirla.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Circuito de resistencia y ritmo

La clase se reparte en ocho grupos, uno por estación. Cada grupo trabaja cuarenta segundos y dispone de veinte para pasar andando a la siguiente. Las estaciones son: carrera suave, pasos cortos elevando rodillas, comba, carrera en zigzag, saltos laterales, rodillas arriba en el sitio, desplazamiento hacia atrás y carreras cortas rápidas. Se completan dos vueltas, a un ritmo que permita mantener el control. Cada vuelta ocupa ocho minutos; la explicación y la pausa entre vueltas completan los veinte minutos.

6-13 años · 20 min

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-16 años · 8 min

Juegos de Velocidad

Zigzag en persecución por parejas

La persecución corta obliga a frenar y volver a acelerar en cada cambio de dirección. Dos recorridos paralelos hacen visible la diferencia entre recortar una curva y resolverla con apoyos controlados, mientras cada pareja intenta mantener una distancia estable.

9-16 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-16 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-16 años · 6 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-16 años · 8 min

Circuito de coordinación y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Circuito de fuerza y control corporal

Los grupos rotan por estaciones en las que el propio cuerpo es la carga: se sostienen apoyos, se empuja, se transporta y se sube a un banco. No se busca hacer más repeticiones que nadie, sino mantener la postura correcta durante todo el tiempo de trabajo.

6-13 años · 20 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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