Uno contra uno de dos toques
Descripción
Dos jugadores se enfrentan en un campo estrecho con la red baja. Nadie puede devolver el balón de primeras: primero se lo controla con un toque de antebrazos o de dedos y con el segundo lo pasa al otro lado buscando un hueco. Gana el punto quien consigue que el balón caiga en el campo contrario o que el rival no pueda dar los dos toques.
Objetivo
Encadenar un toque de control y un segundo toque de envío, eligiendo dedos o antebrazos según cómo llega el balón.
Cómo se juega6
Cada pareja juega en un campo estrecho, como el de bádminton, con la red o la goma a la altura de la cabeza.
El punto empieza con un saque de abajo desde el fondo, que se alterna cada dos puntos.
Quien recibe da obligatoriamente dos toques
El primero para controlar y el segundo para enviar.
Se gana el punto si el balón cae en el campo rival, sale de su campo o el rival lo devuelve de un solo toque.
El balón que toca la red y pasa sigue en juego; el que se agarra es punto para el otro.
Los partidos son a siete puntos y después cada uno cambia de rival.
Variantes3
Se permite un bote en el propio campo antes del primer toque, para quien aún no llega a tiempo.
El envío al campo contrario tiene que hacerse siempre de dedos; el primer toque es libre.
Por parejas en el mismo campo, con la regla de que el segundo toque lo da siempre el compañero.
Qué se trabaja
En concreto
- Recepción de antebrazos como autopase
- Envío de dedos por encima de la red
- Elección del gesto según la altura del balón
Seguridad3
Separa los campos con un pasillo libre para que nadie invada otro campo al perseguir un balón.
Recuerda que no se pasa por debajo de la red para recuperar un balón mientras la pista de al lado juega.
Pide que el saque se haga solo cuando el rival está colocado y mirando.
Consejos para el profesor2
Enseña que el primer toque sube recto y alto, encima de uno mismo: es el que da tiempo a elegir el segundo.
Pregunta tras cada partido a qué zona del campo han ganado más puntos, para que empiecen a buscar huecos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se juega con balón sonoro y una goma con cascabeles, y el primer toque se sustituye por atrapar y soltar.
Auditiva
Los puntos se cantan levantando la mano del lado que gana, sin depender de la voz.
Movilidad reducida
Juega desde la silla en un campo más corto y puede atrapar el primer balón antes de enviarlo con un toque.
Cognitiva o de atención
Se juega primero sin puntos, solo contando envíos de dos toques, y luego se pasa al partido.
Errores frecuentes
- Dar el primer toque hacia delante, hacia la red, y no tener sitio para el segundo.
- Enviar siempre al centro del campo rival en vez de buscar el espacio libre.
- Quedarse pegado a la red y no volver a la mitad del campo después de enviar.