ENTRÉNALO

Uno corre, otro trabaja

14-17 años
14 minutos
Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media-Alta
8-30 participantes

Descripción

Es el ejercicio por parejas en el que uno trabaja en su puesto mientras el otro corre, y al cambio se intercambian los papeles. Aquí sirve para notar la densidad: en la primera tanda la carrera del compañero es larga y da tiempo a recuperar, y en las siguientes se acorta. Tras cada tanda, cada uno se toma el pulso y lo apunta.

Objetivo

Comprobar en el propio cuerpo cómo cambia la intensidad cuando se reduce la pausa entre esfuerzos, es decir, cuando sube la densidad.

Cómo se juega6

  1. El profesor dice el ejercicio de la tanda. Ejemplos: «sentadillas», «flexiones con rodillas o sin ellas», «plancha», «escaladores».

  2. Primera tanda

    El que está en la esterilla hace el ejercicio mientras su pareja corre de ida y vuelta dos veces hasta la línea del fondo contrario. Cuando el corredor vuelve y le toca la mano, se cambian los papeles.

  3. Cada uno hace tres turnos de ejercicio. Al acabar, los dos se toman el pulso quince segundos, lo multiplican por cuatro y lo apuntan con un número del cero al diez de lo duro que ha sido.

  4. Segunda tanda

    Igual, pero la carrera es una sola ida y vuelta. La pausa de quien corre sigue siendo carrera, pero el ejercicio llega antes.

  5. Tercera tanda

    La carrera es hasta el medio de la pista y vuelta.

  6. Al final, cada pareja compara sus tres pulsos y explica en una frase qué ha pasado al acortar la carrera.

Variantes3

Por tiempo

Como en la fuente: cuarenta y cinco segundos de ejercicio y cambio al silbato, y la densidad se cambia acortando la carrera.

Más fácil

La carrera se hace trotando suave y el ejercicio es de los fáciles, como sentadillas o jumping jacks.

Densidad elegida

En la última tanda cada pareja elige el recorrido con el que cree que se queda en su zona de trabajo y lo comprueba con el pulso.

Qué se trabaja

Zonas de intensidad y control de la cargaFrecuencia cardíaca y percepción del esfuerzo

Seguridad3

Mantén a cada pareja en su recorrido: todas corren en paralelo y en la misma dirección, y vuelven por su mismo carril.

Coloca las esterillas fuera del espacio de carrera, para que nadie corra entre los que hacen el ejercicio.

Si alguien nota que no puede mantener la técnica en el ejercicio, cambia a la versión fácil aunque acorte la carrera.

Consejos para el profesor3

  1. Escribe en la pizarra las tres palabras de la carga, volumen, intensidad y densidad, y señala cuál cambia en cada tanda.

  2. Pide un pulso de ejemplo en voz alta tras cada tanda: la subida se ve mejor en la clase entera que en un solo número.

  3. Cuida que las parejas sean de nivel parecido, porque el ritmo del corredor marca la pausa del otro.

Adaptaciones NEE4

Visual

Corre de la mano de un compañero guía o hace el papel de la esterilla mientras su pareja corre, y el cambio se le avisa tocándole el hombro.

Auditiva

Cada tanda se anuncia escrita en la pizarra y el cambio de papeles se ve porque el corredor le toca la mano.

Movilidad reducida

El corredor puede desplazarse en silla, y el ejercicio de la esterilla se cambia por uno de tren superior.

Cognitiva o de atención

Solo compara dos tandas, la larga y la corta, y marca con una cara si ha sido más dura.

Errores frecuentes

  • Correr más despacio en la tercera tanda para alargar la pausa del compañero.
  • Tomar el pulso un minuto después de acabar, cuando ya ha bajado.
  • Confundir más volumen con más densidad: aquí el ejercicio dura lo mismo y lo que cambia es la pausa.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Vueltas que valen en tu zona

Se basa en la carrera de resistencia por vueltas de la competición escolar, en la que cada vuelta se cuenta con una chapa. La diferencia es que aquí la chapa no premia correr más, sino correr como toca: al pasar por su compañero, el corredor tiene que hablar, y según cómo le salga la frase se sabe si va suave, medio o fuerte. Después se cambian los papeles y gana la pareja con más chapas.

16-18 años · 14 min

Combinada con vuelta de calma

Funciona como una combinada atlética en miniatura: salto a pies juntos, lanzamiento de balón medicinal y un esprint corto, unidos por vueltas de trote. Quien llega a la prueba siguiente sin poder decir una frase entera tiene que dar otra vuelta, así que correr demasiado entre pruebas sale caro. Se repite el ciclo hasta el tiempo límite y cuenta la mejor marca de cada prueba.

16-18 años · 14 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

Toma la carrera de resistencia de cinco vueltas de Atletismo para niños de la IAAF, donde se registra el tiempo de cada integrante. Aquí no se mira solo el total: la pareja apunta cuánto ha tardado en cada vuelta, y así cada uno ve si salió demasiado rápido o si aguantó el ritmo. La hoja se guarda para compararla con la toma siguiente.

12-17 años · 12 min

Dos tramos al mismo tiempo

Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.

12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

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