Uno por cuadrado
Descripción
La media pista queda partida en cuadrados marcados en el suelo y el ataque juega con un balón. Como nunca puede haber dos atacantes dentro del mismo cuadrado, el equipo se ve obligado a repartirse y a buscar el hueco libre en cada movimiento. Cada posesión acaba con canasta, fallo o robo, y entonces se cambian los papeles.
Objetivo
Repartirse el espacio sin amontonarse y encontrar el cuadrado libre desde el que recibir y atacar el aro.
Cómo se juega4
El trío atacante empieza con un balón, cada atacante en un cuadrado distinto. Nunca puede haber dos atacantes en el mismo cuadrado.
Si un atacante entra en un cuadrado ocupado, el balón pasa a la defensa, que sale con él más allá de la línea de tres y pasa a atacar.
Solo se puede tirar después de pasar y cortar
El que tira tiene que haber pasado antes y haber recibido en su corte.
La posesión acaba con canasta, fallo o robo. Entonces se cambian los papeles; si hay trío esperando, entra a atacar y el que atacaba se va a la banda.
Variantes2
Más difícil: el ataque juega con dos balones a la vez, pero solo se puede tirar con uno; el otro tiene que estar en manos de un atacante quieto en su cuadrado.
El balón solo avanza con pases, así que la única forma de recibir libre es moverse al cuadrado vacío.
Qué se trabaja
En concreto
- Repartirse el espacio sin amontonarse y encontrar el cuadrado libre desde el que recibir y atacar el aro.
Seguridad3
No dejes que nadie lance un pase sin mirar en la variante de dos balones: se avisa con el nombre del compañero antes de soltarlo.
No dejes el balón que sale de juego rodando por el campo: se lleva en la mano a la banda.
No permitas contacto: la defensa no agarra ni empuja al que corta y, si hay choque, el balón vuelve al ataque.
Consejos para el profesor2
Antes de empezar, pide a cada trío que señale en voz alta qué cuadrados dejan una línea de pase limpia con el del balón.
Pasa a la variante de dos balones solo cuando el trío se reparta bien con uno; con dos, el juego es muy rápido.
Adaptaciones NEE4
Visual
Marcas planas grandes y de color, y cada cuadrado con un color distinto que el compañero le canta: «¡ve al rojo!».
Auditiva
Los cambios de papel se marcan con petos en alto, y el pase se pide con la mano.
Movilidad reducida
Tiene un cuadrado propio donde nadie entra y solo pasa y recibe; los demás se reparten el resto.
Cognitiva o de atención
Juega con la única regla de «nunca en el cuadrado de un compañero».
Errores frecuentes
- Ir todos hacia el balón: se pisan cuadrados y se pierde la posesión.
- Quedarse quieto en el cuadrado aunque el balón no llegue nunca: hay que moverse al cuadrado libre que da una línea de pase.
- Tirar sin haber pasado y cortado antes: la canasta no vale.